Прохождение pathfinder: kingmaker

Прохождение pathfinder: kingmaker

Первая изометрическая RPG по мотивам настольной ролевой игры Pathfinder.

Под контроль игрока попадает целый отряд, каждый участник которого обладает собственными способностями. Удачное комбинирование умений, равно как и вдумчивый подбор снаряжения, будут определять успех каждого боя. В общей сложности проект рассчитан на 80 часов геймплея, что равняется 5 годам внутри игрового мира.

Оглавление

  • Пролог. Первый шаг по дороге к славе
  • Глава 1. Украденная земля
  • Злейший соперник
  • Прием в высшем свете
  • Глава 2. Трудности с троллями
    • Трудности с троллями
    • Достойная награда
    • Заблудшее дитя
    • Звериная натура
    • Свести счеты
    • Скрученные ветви
    • Монеты на мертвых глазах
    • Знаменитый исследователь
    • Путеводная звезда
    • Проклятье Мерцающего озера
    • Глава 3. Сезон Цветения
      • Забава для знати
      • Семя беды
      • Охота на ведьм
      • Мать чудовищ
      • Сезон цветений
      • Глава 4. Исчезновение Варнхолда
        • Исчезновение Варнхолда
        • Потерявшийся брат
        • По остывшему следу
        • Утраченная реликвия
        • Глава 5. Вождь, рожденный дважды
          • По следам предателя
          • Час ярости
          • Сделка с дьяволом
          • Коронация
          • Вождь, рожденный дважды
          • Прохождение заданий спутников
            • Покажи, чего стоишь
            • Нежеланное наследие
            • Расследуй мое убийство
            • Избранница Шелин
            • Легче попросить прощения…
            • Царство Очищенных
            • Пир на весь мир
            • Неразрушимый металл
            • Цена любопытства
            • Жестокая справедливость
            • Нок-Нок и проблема с гоблинами
            • Сжигая мосты
            • Похоронить прошлое
            • Перебежчики
            • Правосудие богов
            • Настигни мою тень
            • Прохождение всех поручений
              • Потайная комната
              • Кольцо Светланы
              • Речной кошмар
              • Свежее мясо
              • Клыковица для Боккена
              • Лунный редис для Боккена
              • Потрошила
              • Отыскать Храм Оленя
              • Рука Технолигии
              • Болотный букет
              • Грибы из Глинистой пади
              • Одинокий охотник
              • Страшный ящик
              • Эледерский жемчуг
              • Яйцо птицы Рух
              • Организовать ополчение в Варнхолде
              • Зеленый камень
              • Прохождение королевских задач
                • Как построить королевство
                • Древнее проклятие
                • Древнее проклятье, вторая часть
                • Древнее проклятье, третья часть
                • Древнее проклятье, четвертая часть
                • Верные слуги
                • Придворный алхимик
                • Старинный рецепт
                • Аннексия
                • «П» значит «Процветание»
                • Пролог. Первый шаг по дороге к славе

                  После разговора с Джаманди выйдите из зала по узкому коридору, расположенному в правой части карты. Начнется загрузка. Замок атакуют. Уничтожьте врага и, сделав Линдзи своим проводником, идите за ним. Проходя комнаты, не забывайте осматривать их и собирать ценные вещи.

                  В одном из залов вы встретите Тартуччио. Он подарит вам кольцо. Возьмите его, но не надевайте на палец. Тартуччио – персонаж, которому не следует доверять. В дальнейшем он обвинит вас в предательстве. Из-за этого Джаманди пошлет в Утраченные земли почти всех своих людей.

                  От действий главного героя зависит состав его отряда. В него могут войти следующие персонажи: Линдзи (бард), Амари (девушка из варварского племени), Харрим (дварф), Валери (стражница) и юная разбойница.

                  Двигайтесь вперед и найдите открытый арсенал. Проводя обыск, загляните в небольшой ларец. В нем будет находиться 210 монет. Откажитесь от идеи Тартуччио забрать их себе, ведь иначе вас обвинят в краже золота.

                  Попав в коридор, таящий в себе множество ловушек, вы увидите стражницу. Познакомьтесь к ней. Женщина не воспримет вас всерьез, поэтому действуйте напористо. Только так можно заставить Валери присоединиться. Справившись с этой частью задания, продолжайте движение вперед, доверив обезвреживание ловушек Линдзи.

                  На своем пути вы повстречаете двух убийц, которых будет интересовать тайник, сделанный Джаманди. Если вы подслушаете их беседу, то автоматически запустите квест под названием «Потайная комната». В таком случае надо отыскать Харрима во дворе замка и убедить его в том, что он выживет. Если дварф поверит в это, то станет одним из ваших новых спутников.

                  Что касается тайника, то в ходе его поиска вы наткнетесь на помещение, напоминающее кладовую. Рядом с дверью будет находиться редкий камень. Используйте его для открытия тайника.

                  В левом углу справа стоит страж замка. Заведите разговор с ним. По окончании беседы войдите в пламя, предварительно смочив одежду водой. Поторопитесь! Медлительность способна привести к обвалу стены. Вы должны быстро найти проход, а также решить дальнейшую судьбу стражника, спася его или оставив на верную погибель.

                  Джаманди сражается в одиночку. Помогите персонажу победить врагов, а после обыщите их трупы. Задание заканчивается кат-сценой. Еще до ее начала поговорите с Джаманди и попытайтесь доказать то, что вас «подставил» Тартуччио.

                  Глава 1. Украденная земля

                  Посетите локацию «Украденные земли», чтобы отыскать Рогача и вызвать его на поединок. Идя к цели, загляните на торговый пост Олега. Чтобы он стал частью маршрута, находитесь в левой части карты. Также по дороге в Украденные земли вы встретите несколько персонажей, которые будут настроены либо враждебно, либо нейтрально.

                  Когда нужная локация откроется, идите по направлению вверх, а потом поверните налево. Позже вы увидите небольшую группу бандитов, которых легко победите.

                  Далее вас ожидает знакомство с Олегом. После короткого диалога предложите мужчине свою помощь. Дальнейшие действия таковы:

                  • Слева от двери в магазин расположены ящики. Один из них – место хранения ловушек, которые нужно отыскать и активировать путем нажатия на опцию «Расставить ловушки»;
                  • Подойдите к забору и возьмите чащу, наполненную смолой. Вылейте ее вблизи двора.

                  Теперь можете примерить на себя роль торговца. К сожалению, дела пойдут плохо и вскоре вас атакуют. Дайте отпор врагам. После сражения поднимитесь на верхний этаж дома и немного поспите. К этому моменту вы уже получите награду в виде 100 золотых монет.

                  Это важно! Главный герой и другие персонажи должны периодически отдыхать. Если они не будут этого делать, то станут слабыми и уязвимыми.

                  Хорошенько выспавшись, отыщите Олега и поговорите с ним. По окончании беседы вернитесь в магазин. Там вы встретите Анорэль 8 глаз. Эта героиня предложит найти наемников по цене 2000 золотых за одного. Откажите ей.

                  Торговый пост выполняет функцию своеобразного штаба. Посещая его, вы сможете активировать побочные задания, совершенствовать навыки, отдыхать, находить новых спутников и т.д.

                  Следующая интересующая вас точка на карте – локация под названием «Тернистый брод». Она расположена чуть ниже и левее торгового поста. Внешне данная локация похожа на темный овал.

                  Оказавшись в нужном месте, вы застигните врасплох банду разбойников, оккупировавших нижнюю часть правого угла карты. Убейте бандитов и заберите у их главаря письмо, в котором рассказывается о старом особняке и планах Рогача сжечь его. Также вы узнаете, что по направлению к этому дому уже двигается товарищ вашего врага, и увидите данное строение на карте.

                  Достигнув очередной локации, познакомьтесь с Хранительницей цветов. Идите следом за ней. Не придавайте особого значения видениям об отношениях Рогача с вашим отцом. Выход будет расположен в верхнем углу карты. Рядом с ним вы увидите старую стену. Внимательно исследуйте ее, чтобы найти записку, в которой описывается путь к Храму Оленя.

                  Перед тем, как покинуть локацию, заберите с собой весь ценный инвентарь. Новая цель – Храм Оленя. Рядом с ним вы увидите отряд неприятелей. Убейте их, а после вступите в диалог с Тристианом. Мужчина станет новым членом вашего отряда.

                  Далее необходимо вернуться на пост. Достигнув его, отыщите Джоду и сообщите ему о том, что обнаружили Храм Оленя.

                  Следующая часть миссии представлена взятием крепости, в которой скрывается Рогач. Вы должны занять позицию внизу открытой карты и после пойти в наступление. Уничтожьте встретившегося на пути живого мертвеца, соберите инвентарь. Не забывайте о необходимости попасть за ворота. Не исключено, что для этого придется сделать лаз в заборе.

                  Убив охранников, двигайтесь вверх. Дорога не будет легкой, поэтому время от времени придется вступать в сражения. По мере приближения к крепости противников будет все больше и больше. Сражайтесь! Вы должны победить не только рядовых монстров, но и их предводителя. Также важную роль играет сбор ценных предметов. Войдя в дом, вы встретите старика Нугру, приходящегося Рогачу отцом. Он не захочет с вами разговаривать, а сразу пойдет в атаку. При необходимости лишите его жизни.

                  Теперь возвращайтесь обратно. Нужно встретиться с Олегом и поведать ему о своих приключениях. Позже вы станете королем одной из областей Украденных земель и окажетесь в Рестове, зная о намерениях Владык мечей.

                  За прохождение квеста полагается награда. Это 800 очков опыта.

                  Злейший соперник

                  По мере изучения Украденных земель вы встретитесь с загадочным стариком. Он расскажет о коварном плане Тартуччио, который собирается выиграть пари при помощи магии. Попрощавшись с незнакомцем, вы обнаружите, что на карте открылась новая локация, носящая название «Древняя гробница». Она находится под постом Олега. Изучите местность. В частности, найдите заброшенную пещеру и внимательно осмотрите ее.

                  После сбора инвентаря, сохраните игру. Дело в том, что дальнейшие испытания представлены многочисленными проверками полученных навыков. Вероятность гибели героя высока, поэтому лучше подстраховаться.

                  Выйдя из пещеры, постарайтесь сориентироваться на местности и идите по направлению вниз. Есть маршрут будет верным, то вскоре вы обнаружите овраг. Идти обходными путями не стоит, ведь так вы потратите кучу времени на бессмысленные сражения и потеряете след Тартуччио.

                  Упомянутый выше овраг – своего рода тест на подвижность. Пройдите его, управляя Линдзи. После вы настигните группу кобольдов, возглавляемых неизвестным шаманом, которым на самом деле является Тартуччио. Вы победите их, но вашему главному врагу удастся сбежать. Не огорчайтесь, ведь впоследствии вы выйдете на его след.

                  Дальнейшие действия зависят от сложившейся ситуации. Если возможное местонахождение Тартуччио неизвестно, тогда стоит изучить локацию «Сосновая роща». Там вы встретите неприятеля и убьете всех его сообщников. Тартуччио снова ускользнет, но вы будете знать о том, что он держит путь в область «Старый платан».

                  Продолжайте преследовать врага. Достигнув Старого платана, разрешите спор между кобольдами и клопами. Представители той расы, которую вы поддержите, станут вашими союзниками. Противника придется уничтожить. Кроме того, познакомьтесь к Кестером, слугой Владыки мечей, и убедитесь в том, что Тартуччио уже официально обвиняют в предательстве.

                  Двигайтесь вверх по карте, придерживаясь ее правого края. Это позволит вам найти пещеру. Входом в нее служат механические ворота. Они открываются путем нажатия на специальный рычаг, который расположен на нижнем уровне. Спуститесь на него по коридору и откройте ворота.

                  Сейчас переходите к поиску правителя кобольдов. Он находится в обособленной части пещеры, попасть в которую можно через узкий проход, занимающий правый нижний угол карты. Сразитесь с королем и после победы осмотрите тело противника.

                  Далее необходимо вступить в схватку с группой кобольдов и попробовать избавиться от Тартуччио. Встречая относительно важных персонажей, например, правительницу клопов, принимайте решение об их дальнейшей судьбе на месте. Убивать героев необязательно.

                  Если вы захотите упростить поставленную задачу и быстро достигнуть магических врат, тогда не выступайте в роли судьи между представителями разных рас. Сэкономив время, вы узнаете, что у пещеры есть 2 входа. Один из них скрыт в правом нижнем углу. Отыскав его, вы окажитесь у цели, а также повстречаете Углежога, который поможет отыскать ценный артефакт, предназначенный для открытия волшебных ворот.

                  Под пещерой находится подземный уровень. Его занимают клопы. Побеседуйте с их королевой, оставив ее в живых.

                  Когда магическая дверь откроется, сразитесь с Тартуччио. Одержав победу, поговорите с клопами и кобольдами. Отдайте им полученный ранее артефакт и покиньте пещеру. Затем вы увидите кат-сцену, в которой показано воскрешение Тартуччио.

                  Позже вы столкнетесь с двумя персонажами, которые не захотели вступать в ваш отряд и примкнули к врагу. При желании можете сделать их своими спутниками. Приняв решение, возвращайтесь на торговый пост, чтобы рассказать обо всем произошедшем Кестеру, закончить квест и получить заслуженную награду (тысячу золотых монет).

                  Прием в высшем свете

                  В рамках личной аудиенции примите двух героев. Это правители земель, расположенных по соседству. Девушку будут звать Натала Суртова, парня – Ландер. Последний является представителем дома Лебеда.

                  Допускается выбор эмиссара во время разговора с Джаманди. После этого начинается торжественная часть мероприятия. Когда церемония завершится, задание будет выполнено, а в собственность главного героя перейдет личная крепость.

                  Глава 2. Трудности с троллями Трудности с троллями

                  Прохождения игры начинается тогда, когда игрок освоится с управлением королевства. После этого необходимо пройти в тронный зал, где уже будет ждать Кестлер, который сообщит об активности троллей в регионе. Кроме этого, нужно добавить соседние части территории к своим владениям.

                  «Звериная натура» — квест по сюжету, созданный для дальнейшего передвижения по заданиям. Здесь открыта тайна игры «Почему тролли не боятся огня?». К слову, нужно прочитать ещё несколько квестов (Свести счеты и Знаменитый исследователь), чтобы встретить Джубилоста и Экана.

                  На карте «Одинокий дом» уже начнется битва с троллями, поэтому нужно срочно идти к Бартоломею, чтобы оказать помощь союзникам. Вся информация о троллях закончилась, далее придется собирать сведения самостоятельно.

                  «Старая дварфийская крепость» — это место обитания троллей, после чего она переименуется в «Логово троллей». Этот этап предлагает выполнять в несколько этапов, используя по паре разных квестов (Свести счеты, Знаменитый исследователь и Нежеланное наследие): отряд дополняют Джубилостом, Харримом и Эканом, а после все направляются в логово.

                  Внутри крепости ожидает главарь троллей, за которым необходимо следовать, спустившись вниз. Враг обитает в средней комнате. Некоторые двери невозможно взломать, поэтому необходимо осматривать сундуки, чтобы найти ключи от них. После победы над главарем возникает дилемма дальнейших действий – убить или отпустить. Неважно, какой выбор будет, но Вас заставят вернуться в замок барона.

                  Небольшая тайна. Вы можете увидеть плиты с рисунком Солнца и Луны на верхнем этаже. Взглянув на карту, найдите два красных флага, которые указывают их местоположение. Можно менять положение плиты, но чтобы узнать правильные символы нужно спуститься вниз, и найти статуэтки Солнца и Луны. После запоминания символов, игрок возвращается наверх и устанавливает правильные значения. После этого возвращайтесь на исходные позиции, где найдете сундук с монетами, а также отличные доспехи.

                  Достойная награда<