The elder scrolls 3: morrowind: прохождение

Прохождение основного сюжета.

Прибытие:

Очнётесь вы в трюме корабля в маленьком прибрежном поcлении Сейда Нин (Seyda Neen). После процесса генерации персонажа старик по имени Socuelus Ergalla отдаст вам документы. Выходите на улицу (не к кораблю) и заходите в дверь перед вами. Отдайте бумаги человеку с именем Sellus Gravius.

1. Доставка

В результате диалога, вам будет поручено доставить посылку некоему Каиусу Косадесу (Caius Cosades), проживающему в Балморе. Туда можно добраться Силт Страйдером (Silt Strider) или пешком. Дом Каиуса находится в северо-восточной части города (рядом ещё дерево растёт). После доставки вы будете приняты в секретную шпионскую организацию Империи — Клинки (Blades). Каиус будет вашим наставником (т. е. квесты давать будет). Также вознаградит вас 200 септимами.

2. Загадочный предмет

Поговорите с наставником о приказах (orders). Каиусу нужна информация от одного человека из Гильдии Воинов. Как добраться до гильдии — от юго-западного входа в город (он находится немного западнее порта Силт Страйдеров) идите прямо. Впереди вы увидите дом (рядом три ящика и лестница наверх). Обогните его и продолжайте движение, пока не упрётесь в ещё один дом (также три ящика, но сам дом одноэтажный). Если повернуться направо, то можно будет увидеть два двухэтажных дома с лестницами. На них висят таблички — глаз (Гильдия Магов) и щит (Гильдия Воинов). Заходите, спускайтесь на самый нижний этаж и говорите с Хасфатом Антаболисом (Hasphat Antabolis). За нужные сведения он хочет, чтобы вы достали ему загадочную двемерскую коробочку (Dwemer Puzzle Box) в руинах Arkngthand. Руины эти находятся на северо-востоке от Moonmoth Legion Fort. К ним ещё ведёт большой каменный мост, в конце которого стоит злой маг.

Перед входом в развалины из земли торчит труба с вентелем. Поверните вентель и входите. Спуститесь по камням до самого низа. Перед собой вы увидите первый этаж искусственной стены. Посмотрев немного наверх, вы должны увидеть второй этаж. Забирайтись туда по близлежащим камням и заходите в дверь. Внутри возьмите на одной из полок небольшого размера кубик — то, что вам нужно. Вернитесь к Хасфату, он отдаст вам кое-какие бумаги. Их следует отнести Каиусу. Кстати, если затем вернуться опять к Антаболису, то он отдаст вам ключ от нижней части руин. Возможно, после этого квеста вам приснится весьма необычный сон.

3. Поиски черепа

Второе задание от Косадеса — необходимо побеседовать с орчихой (Sharn gra-Muzgb) в Гильдии Магов (как добраться смотри выше). Она стоит на нижнем этаже и хочет, чтобы вы принесли ей череп некоего Llewle Andrano из Andrano Ancestral Tomb. Если спросить у неё о той гробнице, то вам подарят заколдованный меч и четыре скролла. Место находится на юге от Пелагиада (Pelagiad) — если идти из этого города по дороге на юг, то перед перекрёстком (от него идут дороги в Seyda Neen и Vivec) нужно свернуть направо. Зайдя внутрь, спуститесь по лестнице до комнаты с двумя скелетами. Пройдите в дверь на другой стороне комнаты и следуйте вниз, зайдите в правую дверь и возьмите череп. Возвращайтесь в Гильдию и отдайте вещь. Спросите у орчихи о Nerevarine, затем отнесите наставнику полученные записи. Вас повысят до Ученика (Apprentice) в Клинках.

4. Визит в Вивек

Как и всегда, вам нужно кое-что кое у кого узнать. Вам предстоит отправиться в большой южный город Вивек и побеседовать с тремя людьми: Addhiranir (хаджиитка в St. Olms), Huleeya (аргонец в Foreign Quarter) и Mehra Milo (жрица в Temple). Воспользуйтесь Гильдией Магов, чтобы попасть в город. Сейчас вы находитесь в Foreign Quarter. Выходите на улицу и зайдите в дверь с надписью Lower Waistworks (находится на втором ярусе). Там входите в Black Shalk Cornerclub, где сидит аргонец. Поговорив с ним, вы узнаете, что он хочет уйти отсюда в книжный магазин, но местные бандюги ему мешают. Поговорите с одним из них, поднимите его отношение к вам и спросите о filthy lizard. Если он скажет they don’t care, то всё хорошо. В противном случае убейте всех негодяев. После этого снова говорите с Huleeya, выходите из бара и ведите его в Jobasha’s Rare Books. Как только будете на месте спросите у него о Nerevarine Cult — получите бумаги, которые нужно будет отнести Косадесу. Теперь идите в St. Olms. Там войдите в Waistworks, спуститесь вниз по лестнице и — в Canal Works. Ещё раз спуститесь по ступенькам и полезайте в люк на полу (Underworks). Addhiranir находится в северо-восточной части каналзации. Она упомянет о некоторых трудностях. Расспростите её о Census and Excise Agent. Теперь поднимитесь обратно в Waistworks и отыщите там Duvianus’а Platorius’а. Поговорите о хаджиитке, солгите, выбрав опцию she went to the mainland. Теперь вернитесь в канализацию и спросите у Addhiranir о Sixth House Cult. Последний человек, с которым вам нужно поговорить находится в Храме (Temple) в Hall of Wisdom. Как только доберётесь, зайдите в Library. Найдите Mehra Milo. Она предложит пройти в заднюю часть библиотеки. Там снова заговорите с ней и спросите о Nerevarine Cult и о книге Progress of Truth. Книгу можно достать в юго-западном углу библиотеки или купить (украсть) в Jobasha’s Rare Books. После этого вернитесь к Каиусу и всё расскажите. Он повысит вас до Journeyman’а.

5. Эшлендер

И вновь мастер Клинков просит, чтобы вы пошли и побеседовали с одним эшлендером по имени Хассур (Hassour Zainsubani). Каиус также скажет, что Хассур любит подарки и даст 100 монет. Возьмите Силт Страйдера до Альд-Руна (Ald-Ruhn). Эшлендер сидит в Ald Kkar Inn (северо-западный квадрат). Как только поднимитесь на второй этаж , спускайтесь по лестнице справа. Поговорите с Хассуром и спросите о Gift giving customs, затем о thoughtful gift. Он хочет книжку о поэзии. Спросите у местного продавца о Хассуре — узнаете название книжки, которую следует купитьу него же. Отнесте книжку эшлендеру, получите взамен бумаги. С ними идите обратно к Каиусу. Пмоните то послание, которое вы принесли ему в самом начале игры? Так вот, получите его обратно, но уже расшифрованным. Ещё наставник скажет — сам иператор полагает, что вы возможно тот, о ком написано в пророчествах.

6. Культ Нереварина

В этот раз вы должны отправиться в лагерь Уршилаку (Urshilaku Camp) и найти Сул-Матуула (Sul-Matuul) и Нибани Маесу (Nibani Maesa). Чтобы попасть в лагерь, нужно доехать до Альд-Руна на Страйдере, оттуда также до Маар Гана (Maar Gan). Из города идите немного на запад, а потом прямо на север почти до побережья. В лагере поговорите с местными, бродящими на улице о Nerevarine Prophecies. Всегда выбирайте опцию you fulfill the prophecies, and wish to speak with Sul-Matuul and Nibani Maesa. Они отправят вас к Zabamund’у (Zabamund’s Yurt). Поговорив с ним, выберите заплатить 200 монет. Он направит вас в соседнюю Ashkhan’s Yurt. В юрте стоит Сул-Матуул. После разговора с ним, вы получите квест на возвращение семейной реликвии — Sul-Senipul’s Bonebiter Bow из Urshilaku Astral Burial. Склеп

располагается на юго-юго востоке лагеря (либо ровно на северо-западе от Falasmaryon). Чтобы найти лук, от входа следуйте на юг, зайдите в дверь и идите до большой пещеры, наполненной водой. Там поверните на юг и, пройдя дальше, войдите в Laterus Burial Chamber. Двигайтесь по каменным ступенькам вверх до двери в Juno Burial Chamber. Там убейте призрака, обыскав его останки, найдёте фамильный лук. Вернитесь к Сул-Матуулу и покажите лук — будете признаны Другом Племени Эшлендеров (Clanfriend), лук можете оставить себе. Теперь вам можно поговорить с Нибани (Wise Woman’s Yurt). Спросите у неё о пророчествах, затем о pass the test. Нибани говорит, что вы — не Нереварин, но могли бы им стать. Также она попросит принести ей книгу The Lost Prophecies, даст вам две другие книги The Seven Visions и The Stranger. Возвращайтесь в Балмору. Каиус пообещает спросить о книге у Mehra Milo.

7. Штурм базы Шестого Дома

Наконец-то Каиус даёт задание, где нужно кого-то убить. Каиус скажет вам поподробнее расспросить Raesa Pullia. Найдите её в форте Buckmoth (внутри). Поговорив, отправляйтесь в Gnaar Mok. Недалеко на севере находится пещера Illunibi.

Оказавшись внутри, идите вперёд до первого перекрёстка. Там сверните налево и продите в дверь Tainted Marrow. Прдолжайте движение до двери Marowak’s Spine, зайдите и на перекрёстке следуйте направо. Пройдите в дверь Blackened Heart, продвигайтесь вперёд, будет развилка — налево, затем ещё одна — снова налево и в очередную дверь Souls Rattle. Здесь будет тот, за чьей жизнью вы пришли — Dagoth Gares. Убив его, вы заразитесь болезнью corprus desease (избежать этого нельзя). Обыщите труп и рапортуйте Киусу.

8. Лечение болезни корпруса

Наставник скажет, что есть возможность излечиться от этой заразы, и помочь в нам в этом может маг Divayth Fyr. Каиус даст вам Dwemer Artifact, 1000 септимов и несколько снадобий левитации. Вы должны добраться до Tel Fyr’а — из Балморы, пользуясь услугами Гильдии Магов в Wolverine Hall, оттуда на юго-запад. В Tel Fyr’е лишь одна башня. Войдите внутрь через Onynx Hall, повернитесь направо и следуйте вверх по корридору в дверь Hall of Fyr. Здесь пройдите пару шагов вперёд и посмотрите в потолок. Потолка здесь нет, зато есть вертикальный корридор. Вот тут-то и пригодятся бутылки с полётом. Забирайтесь наверх, поговорите с магом и предложите двемерский артефакт в качестве подарка. Теперь спросите о divine desease и corprus desease. Далее скажите: you may fulfill the prophecy. Он пошлёт вас за двемерскими ботинками к Yagrum’у Bagarn’у в Corprusarium. Дойти до него можно следующим образом: как только вошли в башню, сверните налево, спускайтесь до двери в Corprusarium. По этому месту ходят жертвы болезни, лекарство от которой вы ищете. НЕ атакуйте их (хотя они и буду немного враждебны). Далее: дойдя до развилки, следуйте налево, на следующей — направо. Заходите в Corprusarium Bowles. На перекрёстке идите влево — увидите двемера с железными паучьими ногами. Он отдаст ботинки — отнесите их обратно к волшебнику. Тот даст вам лекарство. Вернитесь в Балмору, чтобы узнать, что Каиуса отзывают в Imperial City. Он оставляет в вашем распоряжении его дом.

9. Инакомыслящие жрецы

Однако, перед тем, как окончательно уйти, Косадес скажет вам поговорить со старой знакомой Mehra Milo в Вивеке. Опять район Храма, Hall of Wisdom. Дойдя до середины помещения, пройдите намного на юг, затем направо. Поднимитесь по лестнице и войдите в последнюю дверь с правой стороны (она заперта). На столе прочитайте записку. Оттуда же возьмите бутылки с полётом. Теперь вам надо запастись двумя скроллами Divine Intervention (Гильдия Магов в Foreign Qarter’е, Вивек) и смело отправляться к Ministry of Truth — парящей над Храмом глыбе. При помощи полёта заберитесь на верх. Скажите охраннику, что пришли повидать кое-кого — он даст ключ и расскажет, где находится Mehra, а также, что стражников лучше не убивать (не знаю, что произойдёт в противном случае). Внутри дойдите до развилки, затем налево или направо и вверх. Зайдите в дверь прямо перед вами. Отоприте южную тюремную дверь. Mehra будет внутри. Поговорите и отдайте один скролл. Другой используйте сами. Вы окажетесь в Ebonheart’е. Следуйте на пристань, там поговорите с Blatta Hatera. Скажите, что хотели бы порыбачить (you want go fishing) Теперь она может доставить вас в Holamayan. Когда доберётесь, поговорите с Vevrana Aryon на пристаи. Подождите до 6 или до 18 часов. Откроется дверь в монастырь. Внутри найдёте Mehra вместе с мастером Barelo. Поговорив с обоими о Lost Prophecies, получите их, а также The Seven Curses и Kagrenac’s Tools. Возвращайтесь к Нибани в лагерь Уршилаку. Она попросит вас придти немного позже.

10. Третье Испытание

Побеседуйте с Нибани и спросите её о her judgment. Она ответит, что вы уже прошли первые два Испытания, сейчас очередь третьего. Затем поговорите с Сул-Матуулом об испытании. Однако, сначала вам придётся пройти его тест. Направляйтесь в Когорун (Kogoruhn). Он находится на юго-востоке от Уршилаку. Войдите в дверь под названием Dome of Pollock’s Eye. Внутри убейте Dagoth Girer’а и заберите со стола Dagoth cup — один из трёх предметов из задания Матуула. Там же найдёте Corprus Weepings в урне (тоже возьмите их). Выходите наулицу и дальше в дверь Hall of Phisto. Идите влево, пока не увидите ступеньки, ведущие к дверце Hall of Maki. Зайдя в неё, следуйте прямо, откройте деревянную дверь и воходите в большой зал. Спускайтесь по левому корридору и — в дверь. Повернитесь на север, пройдя через очередную дверь, спуститесь вниз и продолжайте свой путь на север до двери в Nabith Waterway. Здесь направляйтесь вперёд по левой стороне, пока не достигните туннеля слева. Идите по нему. Вы должны выйти в комнату с дверью в Charma’s Breath. На развилке идите направо в дверь Bleading Heart. На развилке нужно повернуть направо, на следующей снова направо. Прямо перед вами на камне будет лежать Shadow shield, который необходимо подобрать (кстати, в этих пещерах обитает вампир с именем Dagoth Uthol. С его мёртвого тела возьмите Belt of Heartfire. Когда закончите здесь, возвращайтесь к Сул-Матуулу. Он оставит все эти предметы вам (зачем тогда квест давал?) и расскажет загадку о третьем Испытании.

Сейчас надо добраться до Cavern of the Incarnate. Лежит она немного далеко на юго- востоке от лагеря (в небольшом ущелье). Вы можете узнать это место по массивной железной двери с необычным орнаментом на ней (впрочем, как и по названию). Подождите до 6 или 18 часов. В пещере из ладони статуи возьмите кольцо (Moon and Star). Тут вам покажут ролик. Поговорите с духами. В конце беседы каждый вам что-нибудь даст. Вернитесь в лагерь к Нибани Маесе. Третье Испытание пройдено.

11. Четвёртое испытание

О нём расскажет всё та же Нибани. Необходимо сделать так, чтобы все три Великих Дома объявили вас Hortator. Дом Редоран (Redoran): Сперва доберитесь до Альд-Руна. Войдите в большое строение на севере города — Manor District. Здесь отыщите дверь в Sarethi Manor. Спуститесь и поговорите с Athyn Sarethi (он в красном балахоне) о Redoran Hortator. Расскажите свою историю (второй ответ). Получите задание — спасти его сына. Выходите из этого поместья и ищите дверь в Venim Manor. Внутри сверните на первом повороте вправо. Войдя в дверь Right Wing и спустившись, справа на скамейке возьмите записку и ключ. В комнате справа есть небольшой корридорчик с гобеленом вконце. За ним притаилась коварная дверь. Откройте ее ключом либо просто взломайте. Поговорите с сыном и ведите обратно к отцу. Тот поблагодорит вас и назовёт тем, кем обещал. Чтобы другие советники назвали вас Hortator, надо будет просто спросить их об этом. Arobar Manor = Guard Bedrooms = Private Bedrooms = Manor Bedrooms — советник Miner Arobar. Llethri Manor = Manor Bedrooms = первая дверь справа — советник Garisa Llethri. Redoran Council Entrance = Council Hall = Morvayn’s Quarters — советник Barara Morvayn. Ramoran Manor = Private Qarters — советник Hlaren Ramoran. Последний советник Bolvyn Venim в Venim Manor (Private Qarters). Когда все советники нарекут вас Hortator, он согласится на дуэль. Приходите в район Вивека под названием Арена. Зайдите в любую дверь Waistworks. Внутри — дверь в Arena Pit. Bolvyn сразу же побежит на вас с даэдрической дай-катаной. Разделайтесь с оппонентом, подберите дайкатану и эбонитовую броню (сколько денег выручить от продажи можно!). Возвращайтесь к Athyn’у и требуйте быть названным. Кроме этого получите записку, в которой вас изобличают как имепрского шпиона, ещё одну записку и кольцо того, кем вас назвали (Ring of the Hartator). Дом Телванни (Telvanni): Направляйтесь в Tel Vos (что на западе от Vos’а, что на западе через пролив от Tel Mora). Вам нужно забраться (при помощи левитации) почти на самый верх магической башни. Дверь в комнату мастера Арйона (Aryon’s Chambers) выходит на юг. Внутри отыщите мастера и спросите его всё о том же. Он даст своё согласие. Возвращайтесь в Тель Мору. Заберитесь наверх главной башни и входите в дверь. Здесь вам нужно поговорить с Misstres Dratha. Если ваш персонаж женского пола, то получите согласие без проблем, а вот если мужского, тога поднимите уровень отошения с ней. Затем снова поговорите и выберите первый ответ. Отправляйтесь в Тель Арун и снова заберитесь в верхнюю часть центральной башни. Поговорите с Gothren’ом (его охраняют две дреморы). Неважно, что он скажет. Понижайте отношение с ним, пока не будете атакованы. Убейте его и дремор. Возьмите лодку до Садрит Моры (Sadrith Mora). Подойдите к башне Tel Naga, опять же зеберитесь наверх и в дверь. Внутри увидите Neloth’а. Повысьте отношение примерно до 70. После этого вы должны получить согласие у Тераны (Therana). Живёт она в Тель Браноре (Tel Branora) в верхней части башни на востоке от местного порта. Здесь пройдите в дверь Therana’s Chamber. Поговорите с женщиной. Получите согласие. Любым способом доберитесь до Гнизиса (Gnisis). Мастер Baladas живёт в склепе Arvs-Drelen. Там пройдите в дверь, налево, ещё раз налево и по корридору вверх. Получив согласие, возвращайтесь к Арйону. Дом Хлаалу (Hlaalu): Вивек. Район Хлаалу местная плаза, поместье Курио (Curio Manor). Расскажите свою историю Crassius’у Curio. Отдайте деньги — получите согласие. Доберитесь до плазы в кантоне Святого Олмса. В Yngling’s Manor’е побеседуйте с Yngling’ом. Заплатите 2000 монет, чтобы получить согласие. Выходите на плазу. В Haunted Manor’е вы должны найти Dram’а Bero. Внутри придётся открыть запертую дверь. Выходите на улицу и следуйте на север от Вивека до Плантации Дрена (Dren Plantation). Войдите в поместье самого Дрена. Можно сказать ему, что вы всего лишь желаете мира (он нападёт — убейте), а можно повысить отношение и сказать, что вы хотите защитить Морровинд. Ещё две советницы — Nevera (поместье на встоке от плантации) и Velanda (выходите из Вивека через мост на востоке, затем на юг — увидите поместье). Пришло время вернуться к Курио. Нконец-то этот нудный квест завершён.

12. Пятое Испытание

Оно состоит в том, чтобы все четыре племени эшлендеров назвали вас Нереварином (Nerevarine). Племя Уршилаку (Urshilaku): спросите Сул-Матуула о праве называться Нереварином племени Уршилаку (Urshilaku Nerevarine). Он будет согласен и даст доказательство этого — амулет Teeth of Urshilaku. Сообщите об этом Нибани Маесе и обязательно спросите о трёх других племенах, чтобы она отметила их на карте. Племя Ахеммуса (Ahemmusa): в этом племени сразу идите к Sinnammu Mirpal в юрту мудрейшей. Поговорите с ней. Вам будет сказано побеседовать ещё с тремя жителями племени — Kausi, Dutadalk и Yenammu — всех их нужно спросить о Nerevarine. Возвращайтесь к мудрейшей и скажите, что желаете называться Нереварином этого племени. Она пошлёт вас в Ald Daedroth — даэдрические развалины на острове к северу от лагеря. Там вы увидите ординатора с именем Drores Arvel, атакуемого врагами. Подождите немного пока он не победит, затем заговорите с ним. Выберите вариант Loot the Srine. Он пообещает, что другие ординаторы не будут на вас нападать. Войдите внутрь руин. Убивайте всех, кто будет нападать. Теперь войдите во внутреннее святилище. Убейте даэдр (Golden Saint и Dremora Lord). Вернитесь в лагерь к мудрейшей, после чего сообщите ей, что в руинах спокойно. Вместе с ней вернитесь обратно и доведите её до статуи во внутреннем святилище. Там мудрейшая наречёт вас Нереварином племени, а также даст амулет Madstone of Ahemmusa. Племя Заинаб (Zainab): от предыдущего лагеря двигайтесь на юго запад. Когда найдёте дорогу, далее идите по ней. Скоро вы пройдёт около Nerano Ancestral Tomb. Зачистите это место (убедитесь, что убили вампира Calvario) и продолжайте движение. Когда придёте в лагерь Заинаб, первым делом повидайте мудрейшую племени. Она отправит вас к Ашхану Кошаду (Ashkhan Kaushad). Расскажите ему свою историю и требуйте признания себя Нереварином. Ашхан пошлёт вас разобраться с вампиром в склепе (которого вы убили уже вначале, я надеюсь). Теперь Ашхану нужно найти девушку из Дома Телванни. Мудрейшая предложит вам отправиться в Тель Арун и купить девушку у торговки рабами Савиль Имайн (Savile Imayn). Но сначала лучше сходить в Тель Мору и купить у местного продавца немного изысканной одежды — рубашку, юбку и туфли (exquisite shirt, skirt and shoes). Вот теперь приходите в Тель Арун. В аптеке этого города попутно купите Telvani Bug Musk. Найдёте Савиль около клеток с рабами. Она попросит принести ей сначала изысканную одежду, а потом Telvani Bug Musk. Так как вы уже купили это заранее, то сейчас нужно просто заплатить ей 1200 золотых. Откройте ближайшую клетку и поговорите с девушкой. Отдайте ей всё, что купили. Возвращайтесь с девушкой обратно в лагерь. Как только войдёте в палатку к Ашхану, она поблагодорит вас. Поговорите с самим Ашханом. Он объявит вас Нереварином и даст Thong of Zainab. Племя Эрабенимсун (Erabenimsun): Как только здесь окажетесь, сразу идите в юрту мудрейшей. Та сообщит, что здесь вас не признают Нереварином, пока не сменится лидер племени. Иными словами вам придётся убить нынешнего вождя и его сподвижников — Ulath-Pal (с тела возьмите War Axe of Airan Ammu) , Ahaz (Saint Kil’s Heart of Fire), Ranabi (Robe of Erur-Dan) и Ashu Ahhe. Снова поговорите с мудрейшей. Теперь вам ещё надо убедить Han-Ammu согласиться стать вождём. Поговорите с ним в его юрте. Отдайте робу и произнесите речь. Затем отдайте амулет и скажите речь. Последним (в принципе порядок передачи вещей может быть любой) вручите топор, опять-таки с речью. Он наконец согласиться стать главой племени и назвать вас Нереварином. Напоследок поговорите с мудрейшей, чтобы получить пояс.

13. Лорд Вивек

Теперь начинается самое интересное. Отправляйтесь в Храм в Вивеке, поговорите со священником, стоящим у Храма (скажите, что пришли втретиться с Archcanon’ом), далее в Hall of Wisdom, затем в Hall of Justice. Там на юг, по леснице и в дверь (заперта). Поговорите с Archcanon’ом. Он скажет, что лорд Вивек желает лично увидеть вас и даст два ключа. Идите ко входу во дворец. Отоприте дверь ключом, заходите и говорите с Вивеком. Примите один из артефактов, необходимых для уничтожения Дагот Ура — перчатку Wraithguard, а также несколько записей (карта Красной горы, планы Дагот Ура, способ его уничтожения). Когда будете готовы, отправляйтесь к Призрачным вратам (Ghostgate).

Призрачные врата

Врата представляют собой две башни и небольшое святилище. Здесь можно запастись спеллами, поушенами и т. д. Также можно приобрести полный комплект стеклянной брони. Поспрашивайте людей, чтобы получить на карте расположение цитаделей Красной Горы. После того, как закончите свои приготовления, выходите на улицу, жмите кнопку, затем ещё одну и вы — на Красной Горе.

14. Возвращение Кининга

Второй артефакт для уничтожения Дагот Ура. Направляйтесь в цитадель Одросал (Odrosal). Войдите в дверь и убейте вампира Dagoth Odros’а. Собрите с тела Амулет Сердечного Огня (Amulet of Heartfire), а также ключ. Покиньте комнату, спустившись по корридору налево, отоприте ключом дверь. Заберайтесь вверх по лестнице и берите с алтаря Кининг (Keening).

15. Возвращение Сандера

Последний предмет, которым надо завладеть, прежде чем идти к Дагот Уру. Находится в замке Веминал (Vemynal) у вампира Dagoth Vemyn’а. Войдя, идите вправо, затем спускайтесь и пройдите в дверь Hall of Torque. Направо, затем в первую дверь направо, вниз полестнице и через две двери. Убив вампира, возьмите у него Амулет Сердечного Излечения и Сандер (Sunder).

16. Крепость Дагот Ура

Поверните вентиль рядом со входом и быстро бегите в дверь. От входа следуйте вниз по лестнице, войдите в дверь, обойдя дыру в полу, заходите в дверь. Спрыгните вниз и проходите в Inner Facility, вниз по ступенькам, в правую дверь. Пройдите две двери и сверните в правую. Спускайтесь до дверцы в Lower Facility. Здесь, кстати, можете убить ещё одного вампира — Dagoth Gilvoth’а (у него есть Перстень Крови — Blood Ring). Продолжите движение до двери в Facility Cavern. Входите. Увидите Дагот Ура. Если вы придёте к нему без Сандера, Кининга и Призрачного Стража, он не будет сражаться с вами. Поговорите с ним. Он задаст три вопроса, затем предложит сделать это вам. Закончив разговор, убейте его. Откроется дверь в Akulakhan’s Chamber. Прямо перед ней подберите Кольцо Сердца (Heart Ring). Заходите. Не обращая внимания на Дагот Ура, подойдите к краю обрыва и спуститесь (спрыгните, если много здоровья или при помощи полёта — там довольно высоко) на нижний мост. Возле большой статуи увидите Сердце. Оденьте Призрачный Страж и возьми те в руку Сандер. Ударьте по Сердцу молотом один раз, возьмите в руку Кининг и стукните по Сердцу ещё пять раз. Дождитесь, пока Дагот Ур исчезнет и переходите мост. Наблюдайте за обвалом статуи, насмотревшись, поднимайтесь вверх по каменной дорожке вдоль стены. Поверните вентиль и уходите через дверь. При попытке выйти из следующей комнаты появится Азура (покажут ролик). После небольшого диалога она исчезнет, оставив в воздухе Кольцо Азуры. Из крепости выходите тем же путём, которым пришли (а ещё лучше применить recall/скроллы). Небо будет чистым, песчаная буря рассеится, зло снова (как и всегда) повержено. Но как скажет в конце игры мудрейшая Нибани Маеса, прежний Неревар тоже считал, что Дагот Ур умер, но он жестоко ошибся. Да, и ещё, сама игра будет продолжаться. Вы также можете выполнить все остальные квесты, которые брали раньше.

Let’s Play The Elder Scrolls III: Morrowind Part 1 (Patreon Chosen Game)


Похожие игры…

Читайте также: