В pubg появится прокачка персонажа и навыка обращения с оружием

Прошлой ночью Брендан Грин, креатиный директор PlayerUnknown’s Battlegrounds, провел QA-сессию на Reddit, во время которой ответил на множество вопросов игроков о самое игре.
Вопросов было множество, а предложений еще больше, но самые актуальные можно найти ниже.
- Один из игроков предложил немного изменить работу некоторых механик. Например заменить “красную зону” на “газовую”, в которой игроки получали бы урон постоянно, но ношение противогаза помогало нейтрализовать его действие. Грин сказал, что это отличная идея, но в данный момент они сосредоточены на полировке игры.
- “Разрушаемость” не появится до тех пор, пока не будет оптимизирована работа серверов, так как они плохо справляются с нагрузкой.
- Увы, но PUBG не будет поддерживать модификации после релиза.
- Часть команды уже работает над реализацией системы, которая позволит “простреливать” хрупкие предметы.
- Разработчики уже работают над изменением поведения транспортных средств. Кроме того, появится еще три транспортных средства.
- Появится еще одна разновидность преднастройки карты – ночное время суток. Грин видел, как сейчас это выглядит и уверен, что многим это понравится.
- В данный момент на PUBG работает команда из 120 человек, и это количество постоянно растет.
- В какой-то момент в PUBG появится прокачка персонажа и уровня использования оружия, что-то вроде той, что есть в H1Z1, но это не будет влиять на геймплей.
- На самом деле пришлось отказаться от небольшого количества идей из-за сложности в реализации.
- Пока разработчики не планируют вводить новый тип боеприпасов, так как хотят вначале сбалансировать текущий набор.
PlayerUnknown’s Battlegrounds находится в раннем доступу Steam. К концу 2017 года релиз состоится на Xbox One, а выход из рамок раннего доступа намечен на начало 2018 года.