Alien: isolation — новое видео «создавая чужого»

Покинутая космическая станция. Полное отсутствие оружия. Один-единственный чужой, который может поджидать вас на каждом углу. Эти строки скорее походят на описание того, что обеспечило успех первому «Чужому» (1979) Ридли Скотта, но это явно не то, что стала бы перенимать видеоигра, – пусть даже имеющая «Чужой» в своём названии.

Alien: isolation — новое видео «создавая чужого»

Эту точку зрения стремятся изменить разработчики Alien: Isolation, с помощью современных технологий создающие Ксеноморфа, способного вселять такой же страх и напряжение в игроков, как раньше в телезрителей. Из последнего ролика видно, что это проще сказать, чем сделать. Но если Creative Assembly удастся передать хотя бы толику своего видения, то фанатам оригинального фильма (и ужасов в целом) есть на что рассчитывать.

С самого первого ролика Isolation, выпущенного во время анонса и показавшего зловеще тихую космическую станцию и останки её обитателей, раскиданные от пола до потолка, было ясно, что студия стремится к тому, чтобы игроки сидели как на иголках. Потом ещё ведущие дизайнеры назвали первую Dead Space и Resident Evil в качестве источника своего вдохновения – две серии, снискавшие репутацию за то, что не давали игрокам спать по ночам.

Но если эти серии опирались на постоянное присутствие толп ужасных, чудовищных врагов, то Alien: Isolation будет полагаться всего лишь на одного Ксеноморфа. Очевидно, если Ридли Скотту удалось так создать страшную историю, то и видеоигре этого должно быть достаточно. Но чтобы достичь высот напряжения, к которым они стремятся, разработчики сделали врага «чуть ли не разумным». В последнем ролике под названием «Создавая Чужого» более подробно разъясняется, как игроки это будут видеть и ощущать.

В видео указывается, что приводить игроков в ужас будет не дизайн врага и не его смертоносность, а всего лишь тот факт, что он ведёт себя не как типичный враг, управляемый искусственным интеллектом. Ведущий художник Джуд Бонд ранее объяснил, что именно различие между заскриптованным и системным существом – это то, на что команда рассчитывает при создании в Isolation атмосферы страха и опасности.

«Да, это элемент искусственного интеллекта, и у него есть параметры, которые мы можем настроить, но сетка поведений чужого настолько безумно сложная, что его можно назвать чуть ли не разумным. Есть разница между искусственным интеллектом, когда мы можем с первого взгляда понять, каковы параметры и черты поведения, и существом настолько разумным, что во время игровых текстов приходится копаться в коде, чтобы понять, как и почему оно сделало то, что оно сделало».

Подход смелый, спору нет, но только время сможет ответить, есть ли весомые причины, почему до сих пор к этому прибегали реже, чем можно было ожидать. Это определённо предложение, которого фанаты франшизы не получали многие годы, но, учитывая неоднозначное прошлое игр по лицензии «Чужих», это серьёзный риск. Тем не менее Creative Assembly считает, что неудача Colonial Marines дала ясно понять, что без сомнения найдётся аудитория, которую больше интересует не экшн, а упор на саспенс, который и делает Isolation.

Alien: Isolation выйдет на Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3 и PC в конце 2014 года.

Alien: Isolation — создание Чужого


Похожие игры…

Читайте также: