Геймеры готовы принять микротранзакции, если игра годная

Обсуждение правильности или играх стало горячей темой осенью прошлого года и остается нею до сих пор. На днях к дискуссии присоединился директор по вопросам бизнеса и развития продуктов THQ Nordic Рейнхард Поллис, который сейчас занимается ремастером экшена Red Faction: Guerrilla.
Он считает, что принятие геймерами наличия монетизации зависит от двух вещей:
- Ценности, которую имеет базовая игра
- Была ли игра скомпрометирована новыми бизнес-практиками.
Это всегда вопрос о том, предлагает ли видеоигра достаточную ценность. Это может быть опыт, связанный с самой игрой или ее сообществом, которое тоже является частью общей экосистемы. В конце концов, само ядро игрового процесса должно поддерживать такие модели, чтобы они не напоминали седло на корове. Также геймплей не должен быть кастрирован в угоду модели монетизации. Игроки об этом быстро узнают и забросят проект. Рейнхард Поллис
Спорить с этим мнением достаточно сложно, ведь на каждую скандальную Battlefront II есть Warframe, в котором пользователи не имеют никаких претензий к микроплатежам.