Герои мальгримии 2: победить дракона: обзор
Определение клон для игры считается оскорбительным далеко не всегда. В конце концов, все они произошли от нескольких прародителей жанра, так что клон клону рознь. И вот вам пример — Герои Мальгримии. Игра однозначно растет из Heroes of Might and Magic и King’s Bounty. Но примитивным копированием идеи — и, между прочим, графики — разработчики не ограничились. Проект делался по принципу от фанатов, для фанатов и в нем было реализовано почти все, чего не хватало в HoMM.
Именно поэтому Герои Мальгримии были приняты достаточно неплохо, хоть и не без замечаний о вторичности и неидеальной реализации. И никто не удивился, когда вскоре вышла вторая часть, а затем и standalone-дополнение к ней, появившееся через два года. Об аддоне сейчас и пойдет речь.
Начало одного из сценариев. Ну и морда…
Первая мысль, которая посещает после старта игры — Герои!, те, что Меча и Магии. Естественно, речь не о пятой части. Узнаваемая растровая графика, пусть и перерисованная, но оттого не потерявшая характерный стиль. Знакомая, но более разнообразная и интересная музыка. Система генерации карт и альтернатива в виде сценариев или кампаний. Моментально узнаваемый игровой интерфейс: характерный блок управления справа, окно в мир слева. Кнопка конец хода тоже на месте. Всё стандартно.
Но чтобы почувствовать не сходство, а отличия, стоит для начала попробовать посетить город и оценить необычность реализации. Кстати, если вы по привычке рванулись к замку — не стоит удивляться и нервничать. В замке действительно нельзя почти ничего построить, он служит исключительно для содержания гарнизона и тренировки войск из рекрутов. А рекруты, в свою очередь, приходят… правильно, из городов. Которые не могут защитить себя сами, но зато растут, развиваются и приносят доход. Естественно, все это непривычно только для тех, кто не играл в предыдущие игры серии.
Точно так же странно для них будет выглядеть система снаряжения армии. Построить толпу скелетов или мечников нетрудно, но долго они не проживут. Оружие и опыт — вот главные источники мощи ваших войск. Экипируйте их чем-то помощнее стандартных мечей, обучите в нескольких стычках, и они покажут, на что способны. Помнится, еще в первой части конный рыцарь, вооруженный двумя мощными копьями, представлял собой натуральную машину смерти. А если мечники стали не нужны, их всегда можно превратить в лучников, система тренировки это позволяет. Тех, в свою очередь, во всадников, а всадников — в каких-нибудь наездников на грифонах. Дерево развития достаточно большое, и значительный процент солдат в процессе теряется. В итоге, загнав на вход толпу новобранцев, на выходе можно получить одного-двух супербойцов.
Приближать камеру вплотную не рекомендуется.
Все это относится и к предыдущим играм серии. Что же радикально нового содержится в дополнении? На первом месте, казалось бы, должна стоять кампания, давшая название продукту. Но как раз она ничего особо интересного не представляет, ни в плане сюжета, ни в каком другом. Обычное второсортное фэнтези. Самое вкусное заметно не сразу.
Первым пунктом стоят разрушаемые строения. Наконец-то можно стереть с лица земли ненавистный замок или город противника, а потом еще и отстроить на этом месте свой. Изменение важнейшее в плане тактики, стоило бы ожидать каких-то бонусов защищающейся стороне и таковые тоже наличествуют в виде возможности строить оборонительные сооружения в городах и на карте. Затем — новая система перемещения войск по полю боя. Очерёдность ходов определяется отныне опытностью отряда. Слабо прокачанная толпа окончательно теряет шансы на победу против более развитой и малочисленной армии. Новичков раскидают до того, как те вообще смогут что-то сделать.
Остальные новшества видны уже в ходе игры и их очень немало. Войскам разрешено носить любое оружие своего уровня, а оружие это добывается теперь и при победе над противником. Изменены старые постройки мертвяков и добавлены новые, не вошедшие в оригинальную ГМ2. Слегка поправлена графика. Появилась даже примитивная дипломатия.
Тактическая карта — на первый взгляд ничего особенного.
Ну и редактор карт — это уже серьезно. Возможность не зависеть от разработчиков, изредка выкладывающих новые сценарии, и генератора случайных полей боя, который не слишком-то умен. Теперь можно взять и нарисовать свою собственную карту, или даже сценарий. Редактора вполне хватит даже для перенесения в электронный вид, например, Властелина Колец.
Жаль, улучшения никак не затронули интерфейс. Он по-прежнему перегружен и излишне сложен, причем не обилием функций, а их плохой реализацией. Даже на экране старта случайной карты не всегда можно сразу понять, какая завитушка отвечает за выбор расы, а какая — за переключение опций. Все это очень раздражает.
И напоследок — о графике. Игра, конечно, нетребовательна к ресурсам, молниеносно загружается и летает даже на машинах прошлого века, но визуальная сторона оставляет желать значительно лучшего. Shareware-проект мог бы выглядеть подобным образом и не стыдиться этого, а вот полностью коммерческому, тем более второй части, должно быть стыдно. Примитивная двухмерная картинка, расползающаяся на пиксели при максимальном наезде камеры, может заставить судорожно искать год выпуска на свежекупленной коробке. И жанр тут ни при чем: Герои 5 смотрятся бесконечно лучше, хотя и принадлежат к тому же подвиду.
Во всём этом изобилии легко заблудиться.
***
Героев Мальгримии в целом, как и данный аддон, стоит рекомендовать любителям пошаговых стратегий, особенно хардкорщикам. Здесь достаточно интересных нововведений, можно выстраивать сложные тактические комбинации, а проводить за игрой по десятку часов в день не проблема. Но вот казуальным игрокам проект не понравится, да и сама концепция устарела уже как минимум пять лет назад.
Плюсы: продолжение развития идей HoMM в правильную сторону.
Минусы: устаревшая графика; запутанный интерфейс.