Obscure: прохождение
Самое главное в этой игре — правильно настроить яркость (иначе не разглядите какую-нибудь важную деталь) и разобраться с управлением. Так как в игре у вас есть возможность управлять сразу двумя персонажами, то неплохо бы выяснить, кто из них умеет быстро бегать, кто метко стреляет, а кто взламывает замки.
Кенни, за которого вы начнёте играть, умеет быстро бегать (все специальные умения активируются по умолчанию пробелом). Джош, благодаря которому вы ввяжетесь в расследование, всегда может подсказать есть ли в помещение что-то интересное или вы уже всё, что надо собрали или нашли. Шэннон (та, что светленькая) может дать ценный совет по прохождению игры, если вы внезапно где-нибудь застрянете. Вторая девочка — Эшли, пожалуй, самый бесполезный персонаж, но умеющий стрелять с двух(!) рук. Последний герой — Стэн, очень полезен там, где надо вскрывать замки.
Решайте сами, с кем вы будете проходить игру, но моё прохождение написано в основном для парочки Джош-Стэн. Уровень сложности — нормальный и/или специальный (открывается после первого прохождения игры).
Начало игры — Потайная дверь в саду
После открывающего игру видеоролика под ваше управление попадает Кенни. Если вы стоите рядом с баскетбольным мячом, то с помощью клавиши Enter вы можете закинуть его в кольцо. Когда наиграетесь, то бегите налево, в дальний от входа конец спортивного зала. Там две двери, из-за одной из которых раздаётся звук звонящего мобильного телефона. Заходите в раздевалку и найдите телефон. Ответьте на звонок. Поболтайте со своей нетерпеливой подружкой. О, чёрт, пока вы ублажали девушку, кто-то умыкнул вашу сумку! Быстро бросайтесь вдогонку — не дайте ему уйти!
Выбегайте в спортзал и нажмите пробел — Кенни покажет, как он быстро умеет бегать, правда, метров через сто он начнёт дышать, как паровоз, — спортсмен, называется… Бегите к выходу из спортзала и выходите на улицу. Куда делся похититель? Ага, вот хлопнула калитка справа — давайте за ним!
Когда окажетесь в саду, идите прямо по тропинке и спускайтесь в подвал заброшенного здания. Ну и местечко, просто мороз по коже, но вы же не струсили? Если нет, то возьмите с полки справа фонарик (flashlight) и моток скотча (sticky tape), пистолет (gun) Кенни возьмёт самостоятельно.
Теперь разберитесь с тем, как примотать скотчем фонарик к пистолету. Получилось? Замечательно, теперь спускайтесь по лестнице вниз в погреб.
В погребе идите прямо и не надо вскрикивать — это ещё цветочки, ягодки ждут вас впереди. Перед дверью в конце коридора вам придётся посветить фонариком для того, чтобы рассеялся тёмный и очень кусачий туман. Теперь открывайте дверь и входите в помещение, похожее на склад. Пройдите лабиринт из клеток и найдите дверь в левой части помещения, открывайте её. Перед вами шкаф и две двери. Правая дверь закрыта, поэтому открывайте левую. Господи, это что — камера? Освободите парня в углу комнаты, и он согласится пойти с вами (клавиша 8 на numpad’е заставит парня лечь костьми ради вашей защиты).
После того как парень добудет пистолет, возвращайтесь назад тем же путём, что и пришли. На вас, разумеется, нападут. Не тратьте патроны, всё равно большую тварь вам не завалить с вашими 15-ти патронами и пистолетом, которым вы наверняка ещё не научились пользоваться. Чтобы остаться в живых, быстро бегите к выходу из склада в правой части помещения. Вход заблокирован большой клеткой. Чтобы её отодвинуть, навалитесь на неё плечом и начинайте толкать. Как только вы увидите, что путь к двери освободился, быстро открывайте её и выскакивайте в коридор (пока вы заняты клеткой, заставьте своего напарника сражаться с тварями, все та же клавиша 8).
В коридоре бегите к спасительной лестнице, по которой вы спускались в погреб. На вашем пути то там, то здесь будут появляться маленькие уродцы — либо пристрелите их, либо направьте луч фонарика, и они от вас отстанут. Когда доберётесь до лестницы, достаньте платок и начинайте плакать — столько нервов и ради чего?
Administration Building — Главное здание школы — Джош, Эшли и Шэннон в запертой школе
Выбираемся из закрытого кафе
Чтобы выбрать спутницу для Джоша, просто подойдите к любой из девочек и нажмите клавишу enter. Если выбирать из двух зол меньшее, то я бы предпочла взять с собой Шэннон, у неё хоть мозги есть, и потом она не является девушкой громилы Кенни.
Осмотрите помещение кафе, где вас заперли. Найдите биту (bat), если вы играете в специальном режиме, то это будет бита Моргенштерна (Morgenstern’s bat). Подойдите к холодильникам для напитков и разбейте битой стекло. Заберите выпавший энергетический напиток (energy drink). Найдите лазерный диск (CD), с его помощью вы сможете сохранять игру (не ищите для этого специальный компьютер, просто выберите диск в инвентаре и записывайтесь).
Подойдите к двери со стеклом. Разбейте битой стекло и откройте дверь. Вы попали в каморку, где лежит моток проволоки (reel of wire). Заберите моток и с его же помощью вскройте замок на двери, ведущей в коридор школы.
Поиски отвёртки и туалет девочек
Идите по коридору до большого холла. Заберите со стены здания школы (карта вызывается клавишей Р). Теперь идите прямо и найдите туалеты для мальчиков и девочек. В туалете у мальчиков не только темно, но и по традиции стоит ужасный смрад, поэтому не задерживайтесь — найдите энергетический напиток и выбирайтесь на свежий воздух. В туалете девочек вы увидите вентиляционную шахту. Подсадите Шэннон, чтобы она смогла рассмотреть вход в шахту, а вы — её нижнее бельё.
Ей нужен специальный инструмент, чтобы открыть задвижку, закрывающую вход в шахту. Спускайте девушку вниз и выходите в коридор. Заходите в класс напротив туалета мальчиков и заберите моток скотча. Возвращайтесь в холл.
Поднимитесь по правой лестнице на второй этаж и подойдите к классу в конце коридора — к тому, у которого стеклянная дверь. Разбейте битой стекло и заходите. Прочитайте записку учителя на столе, где он сообщает о том, что в этом классе была потеряна отвёртка. Вот вам и специальный инструмент, о котором говорила Шэннон! Осмотрите класс. Ничего не нашли? А если присмотреться к шкафу у левой стены? Подойдите к шкафу и сдвиньте его в сторону (упритесь плечом, клавиша влево и двигайте его, клавиша вперёд). Когда шкаф будет отодвинут, заберите отвёртку (screwdriver) с пола.
Возвращайтесь в туалет девочек. Помогите Шэннон добраться до входа в шахту. Теперь переключите управление на девочку (клавиша F). Выберите из инвентаря отвёртку и откройте вход в шахту. Вот и святая святых — учительская!
Учительская и встреча с Уолденом
Обыщите учительскую и найдите ржавый ключ (rusty key), а также энергетический напиток. Поднимайтесь на второй этаж учительской и заберите лазерный диск. Оценки Стэна — это интересно, только вот где сам Стэн?
Найдите ключ от учительской (staff room key). Выходите через дверь справа. Вы оказались в комнате, где учителя хранят конфискованные у учеников вещи. Обратите внимание на то, что у одного из трёх подвижных стеллажей отсутствует круглая рукоятка, приводящая в действие механизм. Возвращайтесь в холл школы.
Поднимайтесь по центральной лестнице наверх, где из-за двери раздаются какие-то странные звуки. Откройте дверь ржавым ключом. На вас нападут маленькие твари, но вас спасёт учитель по имени Уолден (Walden), который разобьёт окно, и чердак зальёт светом заходящего солнца. Спасибо за идею, как убивать этих тварей, мистер Уолден.
Учитель пошлёт вас к директору, который находится в классном здании (classroom building). Прежде чем уйти с чердака, подойдите к разбитому окну и поднимите с пола металлический прут (metallic bar). Отдайте его Шэннон, а то чего это она бродит безоружной.
Спускайте в холл и выходите через главный вход в школу, который приведёт вас в школьный двор с весьма необычным и неработающим фонтаном. Здесь вы можете поменять персонажей и найти очередной лазерный диск.
Classroom Building — Классное здание — Встреча со Стэном
Посмотрите на карту и найдите вход в здание. Входите. Боже, как же здесь темно! На ощупь найдите карту здания, которая по традиции висит на стене. Не спешите бежать сломя голову вперёд по коридору, осмотрите классы рядом. В первом же классе вы должны найти Стэна. Там же возьмите три пластиковых стаканчика (three cups). Переключите управление на Стэна и сломайте замок на шкафчике в углу. Заберите вырезки из шкафа и выходите в коридор.
Пока Стэн будет взламывать дверь соседнего класса, разберитесь с маленькими тварями, которые сбегутся на шум. Заходите в класс, который окажется складом, и заберите пистолет и фонарик. Примотайте фонарик к пистолету. Отдайте запасную биту Стэну. Выходите в коридор.
Висячий замок — Что с ним делать?
В коридоре разбейте холодильники и заберите энергетические напитки. Загляните в тёмный туалет и найдите аптечку (medical kit). Выходите в коридор, где вас уже поджидает сюрприз в образе огромной твари. Расстреляйте тварь и добейте мелочь, которая крутится у твари под ногами.
Заходите в дверь, которая ведёт на лестницу. Поднимитесь наверх и выясните, что дверь наверху закрыта на висячий замок, который даже Стэну не по силам. Заберите моток скотча с полки рядом с дверью и спускайтесь обратно в коридор.
Найдите последний открытый класс — химическую лабораторию — и заходите. Разберитесь с мелкими тварями, а если повезёт, то проскочите к окну и разбейте его, чтобы свет добил паршивцев. В лаборатории найдите лазерный диск и бутылку с кислотой на столике у стены. ВНИМАНИЕ! Следующее задание — на время, поэтому приготовьтесь. Вытащите пластиковый стаканчик и наберите в него кислоту. У вас есть всего 30 секунд до тех пор, пока кислота не проест стаканчик. За это время вы должны добежать до висячего замка на лестнице и вылить на него кислоту.
Задание довольно простое, поэтому не впадайте в панику и поспешайте не торопясь. Когда замок растворится, входите в дверь и поднимайтесь на второй этаж.
Второй этаж здания — загадка с географической картой и стрелками компаса
Найдите кабинет директора и разбейте стеклянную дверь. Откройте дверь и заходите. Прослушайте запись на автоответчике — голос у медсестры немного испуганный; интересно, что её так встревожило? Заберите лазерный диск и заходите в личные апартаменты директора. Заберите со стола стрелку компаса (compass). Обратите внимание на фотографию директора и его близнеца, а также на карту на стене, где явно не хватает двух стрелок компаса. У вас пока одна, а значит, надо найти вторую.
Выходите из офиса и идите к соседнему классу. Стекло разобьют за вас, поэтому просто убейте зомби. Входите в класс и добейте тварей или просто выбейте окно. ВНИМАНИЕ! Обратите внимание на географическую карту у стены рядом с окном. Запишите координаты: долгота — 330, широта — 20.
Выходите в коридор. Возвращайтесь вниз по коридору, мимо кабинета директора. Один из классов закрыт, зато у соседнего Стэн сможет сломать замок. Пока он занят замком, убейте тварей. Заходите в класс. Помогите Стэну забрать патроны из открытой вентиляционной отдушины рядом с доской. Найдите энергетический напиток на одной из парт и выходите в коридор.
В последнем открытом классе застрелите зомби у компьютера и заберите сумку Уолдена со стола. В сумке находится вторая стрелка для компаса. Убейте тварей и возвращайтесь в кабинет директора.
Подойдите к карте и вставьте в пустые слоты две стрелки для компаса. Левую стрелку поверните в положение 330 градусов (управление кнопками WSAD), а правую стрелку — в положение 20 градусов (управление кнопками вперёд, назад, влево, вправо). Если всё правильно, то откроется сейф, где вы найдёте ключ от библиотеки (key to the library) патроны и моток скотча. Выходите в коридор. Идите до конца и попросите Стэна открыть шкафчик слева. В шкафчике вы найдёте фонарик. Выходите на балкон. Спускайтесь вниз к фонтану, где вас ждут девочки. Следующая остановка — библиотека.
Library — Библиотека — Поиски ключа от читального зала
Заходите и сразу же заберите карту библиотеки со стены. Подойдите к сидящему на ступеньках. Это была ошибка! Убейте двух зомби и подёргайте за дверь читального зала. Ясное дело, дверь закрыта, вам нужен ключ.
Заходите в туалет девочек и найдите энергетический напиток. В туалете у мальчиков помогите Стэну добраться до вентиляционной шахты. Используйте отвёртку, чтобы открыть шахту. Вот ерунда, это ещё что?!
Когда придёте в себя, заберите патроны и выходите в коридор. Обследуйте классы в левом коридоре, одновременно убивая зомби. В первом классе вы должны найти лазерный диск, а во втором — обратить внимание на проектор.
Теперь отправляйтесь в класс со стеклянной дверью. Разбейте стекло и входите. Разбейте окна в классе, чтобы не разбираться с тварями. Найдите на одном из столов клочок бумаги (scrap of paper) с замазанными цифрами. Обратите внимание на сейф. К нему нужно подобрать код.
Возвращайтесь в класс с проектором и положите на него бумажку с цифрами. Запишите комбинацию: 2432. Возвращайтесь к сейфу и введите код. Внутри вы найдёте ключ от читального зала (key), а также старинное письмо. Возвращайтесь в коридор.
С помощью Стэна сломайте замок на последнем классе и заходите внутрь. Разбейте ВСЕ окна в классе, чтобы избавиться от нечисти. Попросите Стэна сломать замок шкафа, где лежит продвинутый фонарик (good quality flashlight).
Выходите в коридор и идите к читальному залу. Откройте дверь и входите. Найдите газету в коробке слева у книжных полок, а также лазерный диск. Поговорите с директором, который пошлёт вас на поиски завхоза.
После видеоролика возвращайтесь к девочкам у фонтана. Посмотрите на карту и найдите здание столовой (dinning room). Рядом находится вход в каморку завхоза.
Janitor Room — Каморка завхоза — Смерть завхоза
Заходите в дверь, из-за которой слышны вопли. Завхозу вы уже ничем не поможете, зато можете разжиться: дробовиком (shotgun), патронами и очередным жёлтым мощным фонариком. Экипируйте себя и Стэна по последнему слову техники.
За трупом завхоза находится дверь. Заходите и заберите ключ от столовой (Dinning Room). Посмотрите плёнку на видеомагнитофоне и ту, что лежит рядом с мониторами. Понаблюдайте за медсестрой по монитору. Похоже, что доктору нужен доктор, простите за каламбур. Выходите на улицу и заходите в дверь слева.
Dinning Room — Столовка — Зажигаем свет
Заходите в здание и убейте тварь, которая свешивается с потолка. Идите дальше по первому этажу столовой и убивайте всё, что движется. Заберите карту, которая висит слева от входа в кухню. На кухне разыщите лазерный диск, патроны и энергетический напиток.
Выходите обратно в столовую и поднимитесь по лестнице на второй этаж. Обратите внимание на сломанную проводку в распределительном щите. Так вот почему нет света!
Пройдите через вторую кухню и убейте огромную тварь. Медсестра из-за двери в конце помещения будет причитать, что не откроет, пока не включат свет.
Попросите Стэна сломать замок на шкафчике, который раньше охраняла большая тварюга. Заберите новые пробки для распределительного щита (toolbox). Возвращайтесь к распределительному щиту и используйте на нём найденные пробки.
Пока Стэн отстреливает тварей, вспомните детство и игру про мышонка в лабиринте и кусочек сыра. Ваша задача: чтобы три зелёных лампочки наверху распределительного щита загорелись. Сделать это довольно просто, главное следите за тем, чтобы клеммы не вели к разорванным проводам, а только к целым. Когда загорится последняя лампочка, то во всём здании вспыхнет свет.
Отправляйтесь на встречу с медсестрой, по пути собирая патроны и энергетические напитки, которые вы могли не заметить в темноте.
После разговора с медсестрой обыщите её кабинет. Разбейте стекло в шкафчике с лекарствами и заберите аптечку. ВНИМАНИЕ! Вы обязаны найти в медицинском кабинете круглую рукоятку (wheel) для механизма в учительской, без неё дальше в игре будет не продвинуться. Отыщите очередной лазерный диск и вырезки из газет. Выходите на улицу и возвращайтесь к девочкам.
Administration Building — Главное здание школы — Круглая рукоятка и вторая встреча с Уолденом
Заходите в уже знакомое здание и убейте тварей. Обратите внимание на то, что лестница на второй этаж обвалилась. Найдите на руинах коробку с патронами и заходите в учительскую. Поднимитесь на второй этаж и заходите в комнату с конфискованными вещами. Используйте найденную круглую рукоятку на центральном механизме. Теперь левый и центральный стеллажи переведите в крайнее левое положение, чтобы открыть проход между ними и правым стеллажом.
Идите в образовавшийся проход и откройте дверь в конце. Заходите и заберите бобину с фильмом (reel of film), а также лазерный диск и патроны. Возвращайтесь в учительскую, где вас ждёт Уолден. Поговорите с ним, и он даст вам ключи от здания амфитеатра, где находится вход в подвал.
Amphitheater — Амфитеатр — Визит первый
Чтобы попасть на парковку перед амфитеатром, найдите калитку напротив входа в библиотеку на первом этаже. Заходите (калитку трудно заметить, но она расположена точно напротив бокового входа в библиотеку).
На парковке перед амфитеатром стоит ржавый пикап. Попросите Стэна открыть заднюю дверцу пикапа, а сами будьте готовы убить сбежавшихся на шум тварей. Заберите аптечку и идите к амфитеатру. Заходите.
Слева от двери заберите карту, а на столе прямо — лазерный диск и моток скотча. Посмотрите на фотографии на стенах: ваш директор — просто Дункан Маклауд какой-то.
Идите прямо и заходите в зрительный зал справа. Обыщите задние ряды, чтобы найти аптечку и моток скотча.
Подойдите к пульту в центре зрительного зала и опустите экран над сценой. Поднимитесь на сцену и найдите деревянную планку (wooden plank). Выходите из зрительного зала и идите направо, вверх по лестнице в каморку киномеханика.
Убейте по пути тварей. В каморке найдите патроны и проиграйте бобину с фильмом. Возвращайтесь в зрительный зал и идите за сцену. В гримёрке найдите патроны и идите дальше налево, где находится лифт.
Заставляем лифт работать
Найдите патроны на развалинах и изучите инструкцию к лифту. Опустите рычаг слева от лифта, чтобы разблокировать дверцу. Теперь вызовите лифт кнопкой, расположенной справа. Заходите в лифт и поднимитесь на второй этаж. СОХРАНИТЕСЬ!
Здесь вас ждёт босс в виде жирной тётки. Светите ей в лицо фонариком, а когда она поднимет голову, стреляйте прямо в лоб.
Когда босс сдохнет, забирайте энергетический напиток и спуститесь на лифте вниз. Примените на дверцах лифта деревянную планку, чтобы они не могли закрыться. Поднимайтесь на лифте снова наверх. Используйте лестницу слева, чтобы спуститься вниз. ВАЖНО! Если вы сейчас не опустите рычаг слева, то есть не закрепите дверцы лифта, то один из ваших персонажей погибнет. Сами решайте, что вам больше нравится.
Когда дверцы закреплены или не закреплены, подходите к шахте лифта и спускайтесь по лесенке вниз.
Тюрьма в подвале
Все ваши персонажи попались в ловушку в подвале. Обыщите бойлерную и найдите: лазерный диск, аптечку, патроны и фонарик. Возьмите с собой Стэна и выходите из бойлерной. Убивайте всех, кого встретите, тут жалость неуместна.
Обыщите все доступные помещения. Одна из дверей закрыта. За другой находится зомби, которого лучше сразу убить, а не дожидаться, пока он вас заметит. В этом же коридоре находятся патроны и энергетический напиток.
За первой дверью слева вы найдёте помещение, заставленное клетками. Отодвиньте клетку слева, чтобы найти второй дробовик. Затем отодвиньте клетку справа, чтобы попасть в небольшое помещение с очень большим зомби. Убейте его и заберите световую гранату (flashlight grenade) из его клетки, а также рукоятку (lever) на столе у правой стены.
Выходите в коридор, где вас уже ждут две твари. Убейте их и заходите в последнюю доступную комнату — операционную.
В операционной вас поджидает маленький и большой зомби. Убейте обоих. Заберите аптечку и используйте рукоятку на механизме на правой стене. Спускайтесь по лесенке вниз.
Заберите патроны рядом с лестницей и заходите в дверь слева. Посмотрите видео — вы нашли-таки Кенни!
Побег из тюрьмы
После того как очнётесь, найдите длинную палку с крюком (bar with a hook) в своей камере. Переключите управление на Кенни и используйте палку на механизме слева на стене. Когда камеры откроются, вернитесь в облачение Джоша и заберите большие кусачки (pliers) у той же стены. С помощью кусачек откройте замок на сундуке, где лежат ваши вещи. Экипируйте себя и Стэна и выходите в коридор.
Убейте тварей, что прибегут на звук ваших шагов и идите до конца коридора, где наверху вы увидите лесенку. Помогите Стэну забраться вам на плечи. Используйте палку с крюком, чтобы опустить лесенку. Выбирайтесь на поверхность. Тут вы ещё не были.
Осмотрите территорию и обратите внимание на кодовый замок на воротах, а также заберите лазерный диск со скамейки.
Возвращайтесь к фонтану во дворе, пора посетить медсестру и попросить её вколоть вам противоядие.
Смерть медсестры и висячие замки
Поднимитесь на второй этаж, чтобы попасть в кабинет медсестры. Заходите и послушайте, что скажет тётенька перед смертью. Заберите аптечку и спускайтесь вниз. Посмотрите на карту и найдите два замка, которые вы можете срезать кусачками. Отправляйтесь к первому из них — он запирает калитку, ведущую к спортзалу, который вы видели в начале игры.
Срезайте замок и входите. Второй замок запирает собой вход в здание интерната (boarding school). Срезайте и его. Входите.
Boarding School — Здание интерната — Поиски сейфа
Заберите карту у входа и убейте тварей, ползающих по потолку. Заходите в комнату слева и заберите патроны. Обратите внимание на камин в углу. Выходите в коридор и заходите в комнату справа. Убейте тварей и найдите: лазерный диск, патроны и аптечку. Выходите в коридор.
Следующая остановка — туалеты. Заходите и найдите аптечку, в раковине — энергетический напиток. Возвращайтесь в коридор. Помещение справа закрыто, поэтому идите в левое помещение, где вас ждут твари, а также патроны и световая граната. Возвращайтесь в коридор и попросите Стэна сломать замок на шкафчике, чтобы забрать патроны. Поднимайтесь по лестнице на второй этаж. На лестнице вы должны найти первую из четырёх статуэток (statuette).
На втором этаже попросите Стэна сломать замок на двери. Заходите и убейте двух зомби и двух маленьких тварей. Заберите аптечку и патроны. Идите дальше и заберите лазерный диск, лежащий на шкафчиках. СОХРАНИТЕСЬ!
Перед вами коридор с прогнившим полом — если ваш герой упадёт, то сломает себе шею. Внимательно смотрите на пол — не бегите, а просто обойдите мигающие секции. Когда доберётесь до конца коридора, заходите в большие деревянные двери.
Внутри вы найдёте двух учеников, которым ещё хуже, чем вам. Пока они безвредные, но если хотите, то можете их пристрелить, чтобы не мучались.
Идите в помещение справа, где стоит большой шкаф. Упритесь в шкаф руками и столкните его на стену. Залезайте в образовавшийся проём. Заберите письмо и тяжёлый сейф (box).
С сейфом в руках идите в комнату слева, где справа у стены расположен дымоход. Сбрасывайте сейф в дымоход. Заберите лазерный диск и выходите. Вас уже ждут два больших зомби (те самые ученики?). Убейте их и спускайтесь на первый этаж (аккуратно в коридоре, не упадите).
Внизу вас также ждут зомби, поэтому придётся попотеть. Когда доберётесь до выхода, заходите в комнату справа (та, в которой был камин). СОХРАНИТЕСЬ! Вас ждёт очередной босс в виде толстой тётки. Убейте её и заберите патроны. Подойдите к камину и заберите из разбитого сейфа: карту подвала (map of the underground) и ключ от офиса в библиотеке (key to the office in library). Теперь можно возвращаться к фонтану.
Library — Библиотека — Офис директора и поиски запасного выхода
С ключом от офиса директора возвращайтесь в читальный зал. Отоприте двери офиса и заберите: вторую статуэтку, бобину с фильмом (a reel of film 24) и очень мощный фонарик (a very powerful flashlight). Выходите из офиса и из читального зала.
После того как у вас отнимут карту и запрут в библиотеке, откройте дверь, ведущую на лестницу. Поднимитесь на один пролёт и заходите в дверь. Вы окажетесь на втором ярусе читального зала. Заберите третью статуэтку и возвращайтесь на лестницу. Поднимайтесь дальше и заберите аптечку. Заходите на второй этаж.
Откройте класс справа, где вас ждут три твари на потолке. Убейте их и заберите две пачки патронов и моток скотча. Сдвиньте шкаф у левой стены, чтобы разблокировать дверь в соседний класс. Заходите.
Убейте тварей и попросите Стэна сломать замок на шкафу, чтобы найти световую гранату. Отыщите лазерный диск, ключ (key) и моток скотча. Возвращайтесь в коридор.
Заходите в класс слева. Там вас ждёт большой зомби, а также шестизарядный револьвер!
Выходите в коридор и заберите лазерный диск со шкафчиков слева. Заходите в последнюю комнату и найдите сразу три энергетических напитка. Теперь открывайте большие двери и выходите на свободу. Самое время посмотреть найденную бобину с фильмом.
Amphitheater — Амфитеатр — Визит второй, код для калитки в саду
Идите через калитку напротив библиотеки на парковку. На парковке вас ждут два зомби. Убейте их и заходите в амфитеатр. Поднимайтесь в каморку киномеханика. Посмотрите фильм и запишите код, который увидите на бумажке — 0582 (если забудете код, то его всегда можно спросить у Шэннон). Возвращайтесь к фонтанам.
Gardens — Школьный сад — Последняя статуэтка и вход в подвал
Идите к кодовому замку на калитке перед садом. Введите код и нажмите на зелёную кнопку. Заходите.
Идите до сторожки слева, где на крыше лежит двустволка. Как её достать? Очень просто, прострелите или сломайте стену, подпирающую крышу, когда будете находиться внутри сторожки, и ружьё упадёт к вашим ногам. Заберите патроны и убейте тварей, которые прибегут к сторожке.
Идите дальше, через ещё одну калитку. Перейдите через мост. Если пойдёте направо, то найдёте патроны и монстра, если налево — стену, которую можно сломать. Возьмите биту и сломайте стену. Входите в пролом.
Идите дальше, и вы увидите колодец с последней четвёртой статуей. Заберите её и убейте озверевших зомби. Теперь идите по тропинке слева, пока не доберётесь до калитки, ведущей во двор заброшенного здания.
Обыщите двор и убейте тварей. Вы должны найти: два энергетических напитка, аптечку, патроны и, что самое главное, рукоятку для механизма (lever). Когда будете готовы, спускайтесь в знакомый по началу игры подвал.
Подвал — визит последний, поиски главного босса
Заходите в подвал и заберите лазерный диск и патроны. Вставьте рукоятку в механизм на стене и спускайтесь по лестнице вниз.
Внизу убейте тварей и найдите две пачки патронов. Заходите в знакомую лабораторию. Загляните в камеру к студенту и убейте его. Теперь заходите в дверь слева от камеры. Ещё одна лаборатория, причём такая, в которой вы ещё не были.
Обыщите лабораторию и найдите: лазерный диск, энергетический напиток, моток скотча и документы. Проходите через дверь, где вы нашли документы.
В этой комнате вы должны сдвинуть шкаф, чтобы найти лазер (laser)! Возвращайтесь в лабораторию, из которой вы только что пришли (не ползайте по лестнице, так как она вас может запутать, и вы так и будете бродить по подземельям до скончания веков).
ВНИМАНИЕ! Присмотритесь к двери, через которую вы вошли в первый раз в лабораторию. Видите ещё одну дверь слева? Вам туда.
Заходите и убейте тварей. Найдите аптечку и энергетический напиток. Спускайтесь по лестнице в полу. Вы окажетесь в большом круглом зале. СОХРАНИТЕСЬ!
Убейте босса в виде толстой тётки и осмотрите сломанный механизм на стене. Расставьте ВСЕ ЧЕТЫРЕ статуэтки по постаментам в центре зала. Выходите из зала и идите по коридору. На пересечении трёх коридоров вас ждут четыре зомби, по одному с каждой стороны, поэтому не зевайте!
Заберите патроны из коридора слева и идите по коридору справа до двери. Заходите. Справа будут две камеры, одна из которых закрыта. В той камере, что открыта, найдите аптечку и рукоятку (lever) для сломанного механизма из круглого зала.
Возвращайтесь в зал со статуями и вставьте рукоятку в механизм. Посмотрите видео и возвращайтесь в комнату с лестницей, ведущей наверх. Наверху заходите в комнату, где вы ещё не были. Посмотрите ещё одно видео.
Обратите внимание на сумку Уолдена, висящую слева. Заберите из неё патроны. Перезарядитесь. Теперь вы готовы к финальной схватке!
Финальная схватка — раунд первый
В принципе с боссом лучше биться один на один, так как второй игрок будет только мешать. Ваша задача — отстрелить боссу пять отростков, которыми он прикреплён к потолку. Когда вы отстрелите один, то на полу появится круг света, в котором вы можете перезарядить оружие без того, чтобы вас ударили клешнёй по голове.
Помните, что, отстрелив один отросток, вы должны двигаться дальше по кругу, чтобы добраться до второго и так далее. Когда все пять отростков будут отстрелены, начнётся второй раунд. Но сначала посмотрите видео.
Финальная схватка — раунд второй
Во время второго раунда лучшего всего использовать лазер. Стреляйте в голову и сразу отбегайте, чтобы вас не задел удар клешнёй. Много ему не надо, так что, скорее всего, вы победите с первой попытки. Поздравляю!
Если вы прошли игру в специальном режиме, то для вас будут открыты: вся музыка из игры (восемь мелодий), лазерная пушка, рисунки художников и трейлер к игре.