Отчет с пресс-показа «блицкриг 3»

Совсем недавно плотина, молчаливо удерживавшая информацию о «Блицкриг 3», рухнула, и в прессу хлынули потоки фактического материала о новой части легендарной стратегии про Великую Отечественную войну. Мы уже успели взять интервью у Петра Прохоренко, руководителя разработки «Блицкрига», который поведал множество интересных фактов об особенностях проекта, графике и игровых режимах. Теперь же благодаря пресс-туру в Санкт-Петербург, организованному компанией Nival, мы не только смогли воочию увидеть будущий хит, но даже собственноручно «пощупали» преальфа-версию игры. Разработчики сопровождали все происходящее подробными комментариями. Обо всем увиденном и услышанном мы спешим поделиться с вами.

Отчет с пресс-показа «блицкриг 3»

На войне как на войне

Главная новость, которая многим уже известна, касается режимов игры. Приоритетной для третьего «Блицкрига» стала онлайновая составляющая. Именно она первой почтит своим присутствием публику, и именно над ней сейчас кропотливо трудятся создатели. О «сингле» разработчики пока распространяются мало, однако известно, что единой истории в игре ждать не стоит. Кампаний много, и издаваться они будут в сериальном формате, то есть с определенными временными промежутками. Каждую «серию» придется оплачивать отдельно, причем цена будет определяться количеством миссий, входящих в кампанию. Пускать ностальгическую слезу или со здоровым оптимизмом и верой в прогресс смотреть в будущее — дело сугубо личное. Мы же обратимся к режиму, на котором сейчас сосредоточено все внимание авторов. И его существование наполняет их сердца пламенной гордостью.

Речь идет о так называемом асинхронном PvP. В этом режиме пользователи не сталкиваются в традиционном открытом противостоянии «стенка на стенку». У каждого игрока есть своя база, которая перманентно приносит доход в виде ресурсов. Денежный поток не прекращается даже тогда, когда пользователь уходит в оффлайн. Другие участники могут совершать нападения на нашу базу с целью кражи ресурсов. Ее защита осуществляется искусственным интеллектом, в то время как наши возможности ограничиваются лишь закупкой «юнитов» и их расстановкой на территории базы. Игровая активность всех пользователей в таком случае состоит из двух стадий: выстраивания системы оборонительных укреплений максимально эффективным способом и самостоятельного осуществления диверсии в стане неприятеля.

В первом случае «Блицкриг» превращается в своеобразный редактор миссий. Во втором — в привычное выполнение заданий из одиночных кампаний. Оригинальная концепция Nival заключается именно в том, что игроки должны, что называется, развлекать себя сами. Увлекательность действа будет полностью зависеть от того, насколько глубоко продумана оборона каждой базы, насколько интересные и неожиданные задачи один участник поставит перед другим.

Проснитесь, нас обокрали!

В представленной взору прессы преальфа-версии нам удалось испытать оригинальную систему. Сразу же хочется указать на формальные плюсы: «матчмейкинг» не заставит вас подолгу медитировать, поскольку для атаки базы любого оппонента не нужно ждать, когда тот окажется в Сети. Сервер быстро подберет соответствующего вам по ресурсам противника и загрузит его базу. То же касается и вас: укрепив оборону, вы можете уйти в недельную спячку, после чего, выйдя в онлайн, изучить полную сводку атаковавших вас врагов и унесенного ими добра.

Отчет с пресс-показа «блицкриг 3»

Как мы уже сказали, база игрока служит источником неиссякаемого финансового дохода. На полученные ресурсы можно закупать «юнитов», технику и укрепления как для обороны, так и для нападения. Успешные атаки не только приносят дополнительную прибыль, но и снижают скорость ресурсного прироста у противников, что в перспективе даст ощутимый результат, поскольку самые умелые игроки смогут обеспечить себе большее количество и качество «юнитов». Впрочем, это же достигается и приобретением премиум-аккаунта за реальные деньги. Монетизация проекта ограничивается лишь этим вариантом, то есть купить отдельную боевую единицу или здание с помощью микротранзакций не получится. Так или иначе, эта функция опциональна и ни в коей мере не скажется на балансе — игра всегда подбирает равных противников.

Карта военных действий в режиме редактирования (усиления обороны) разделена на две зоны: на одной из них мы можем расставлять войска и возводить укрепления; вторая же область отведена для старта атакующей стороны. Здесь нельзя строить защитные сооружения и размещать солдат. Соль в том, что вторая зона имеет довольно большую площадь, и начальное расположение атакующих войск, которое определяется «рандомно», предсказать невозможно. Поэтому приходится равномерно распределять имеющихся «юнитов» по всей территории. Всего подобных карт около десяти, они различаются и по ландшафту, и по размерам, и по количеству ключевых точек. Локации открываются поэтапно, по мере обогащения игрока.

Лучшее нападение — это защита

Итак, на имеющиеся в наличии ресурсы мы закупаем войска и оборонительные сооружения. Главный фактор, задающий логику действия обеих сторон, заключается в принципе противодействия. На любой тип «юнитов» найдется контрмера — танки слабы против гранатометчиков и минометов, пехота, как карточный домик, рассыпается от атаки с воздуха, а БТР оказываются не такими уж бронированными под выстрелами тех же танков… Конечно, на деле все выглядит намного сложнее, применение всех войск ситуативно, и каждый «юнит» обладает своими сильными и слабыми сторонами в соответствии с реальным положением дел. Поэтому в процессе подготовки базы нужно пытаться предсказывать поведение атакующих.

Отчет с пресс-показа «блицкриг 3»

Второй важный фактор, влияющий на размещение войск, — поле зрения и радиус атаки каждой боевой единицы. Эти два показателя отмечаются на карте в виде полей разного цвета вокруг «юнита». Если в поле зрения какого-либо солдата появится противник или начнутся боевые действия, он покинет свой пост и устремится в горячую точку. Если вы разместите противопехотный бункер на километровом расстоянии от остальных войск, сопернику ничего не будет стоить расстрелять его танковыми снарядами и двинуться дальше. Поставьте неподалеку парочку гранатометчиков — и подъехавшие танки ожидает сюрприз. В этом и состоит суть игры: пытаться предсказать развитие событий и соответствующим образом распределить войска.

Главной задачей обороняющейся стороны является защита ключевых точек: базы и складов с ресурсами. Здания рассредоточены по всей карте, так что малой кровью не отделаться. В принципе, игрок волен махнуть рукой на пару точек, сконцентрировав все силы у одной базы, создав плотный заслон. Однако такая тактика даст зеленый свет противнику на разграбление незащищенных складов. Для нападающего главная цель — покрыть израсходованные на армию ресурсы. Необязательно пытаться выкрасть все до последней копейки — достаточно не остаться в минусе. Даже если все идет хорошо, не стоит лишний раз рисковать жизнью своих ребят. Ведь выжившие «юниты» будут накапливать опыт и становиться сильнее.

В таком случае для атакующих жизненно важной оказывается информация. Что скрыто в тумане войны за той гаубицей? Возможно, целая армия, возможно, ничего. То же касается и мин — взрывные устройства могут унести на тот свет половину нашего войска. В представленной версии нам показалось, что успех агрессора во многом зависит от случайности, ибо способов получить информацию о скрытых силах противника и минных полях не было. Однако разработчики уверяют, что в конечной версии типов «юнитов» будет в разы больше. Найдется место и саперам, и разведчикам — нет ничего такого, чему не нашлось бы противодействия.

Отчет с пресс-показа «блицкриг 3»

Законы военного времени

Важным элементом в новом «Блицкриге» будет функция просмотра повторов. Дабы найти бреши в своей обороне и впоследствии залатать их, нам придется тщательно изучать все атаки на нашу базу. Кто-то в офисе Nival заметил, что «реплеи» можно смотреть как полноценное кино о войне. И в чем-то он действительно прав — визуально «Блицкриг» смотрится более чем достойно. По карте разъезжают мотоциклисты и танки (деревья покорно ложатся под гусеницами последних), взрывы снарядов, техники и зданий выглядят ярко и живо. И хотя в игре нет физической обработки разрушений, внешняя реалистичность происходящего не вызывает сомнений.

«Блицкриг 3» работает по принципу эволюционной динамики, выявляющей наиболее совершенные и эффективные ходы в обустройстве обороны и бракующей слабые и неудачные. Тем не менее совершенной модели нет и не может быть в принципе. Каждое успешное решение может претендовать лишь на временное превосходство — в конце концов игроки подберут к нему «ключик», и тогда в тренд попадут новые тактические идеи. В подобном бесконечном процессе проб и ошибок и заключается уникальная специфика геймплея.

Хотя проект и ориентирован на широкие массы, любителям бездумных кликов правой кнопкой мыши здесь делать нечего. Игровой процесс выглядит довольно хардкорно. Лишь пару раз за несколько десятков матчей нам удалось уйти из сражения с прибылью. Пользователь должен постоянно удерживать в уме множество факторов и, кроме того, уметь быстро и точно отдавать приказы разным группам войск. Впрочем, ничего нового в этом нет — как и раньше, «Блицкриг» относится к числу «умных» стратегий. Проект не пошел по пути «оказуаливания», за что разработчикам хотелось бы выразить большую благодарность.

Отчет с пресс-показа «блицкриг 3»

Пока еще рано выносить какие-либо суждения о «Блицкриг 3». Все-таки разработка проекта еще далека от своей конечной стадии. Пока почти ничего неизвестно о «сингле» и неясно, будет ли реализован традиционный синхронный PvP. Однако то, что мы увидели, выглядит смело, свежо и перспективно. В сущности, авторы создают потрясающе реалистичный редактор сражений Великой Отечественной. Увлекательность геймплея будет полностью зависеть от творческой активности пользователей. Сама же концепция, а также ее реализация на данном этапе очень убедительны. Надеемся, «Блицкриг 3» будет наполнять нас гордостью как за великую историю нашего народа, так и за современное состояние российского игропрома.

Блицкриг 3 — Броня крепка, а танки медленные (Обзор/Review)


Похожие игры…

Читайте также: