Прохождение игры ghostbusters the video game

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Ghostbusters, вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Ghostbusters.

В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Ghostbusters читайте у нас на сайте.

Отель Седжик

При окончании вступления, спускаемся трубой к первому этажу, в уголку будет находится Рэй, проследуйте за ней. Стреляйте в Лизуна, после этого разбивайте ограждение, чтобы поймать остальных призраков, но при этом другие смогут убежать от вас.

Следуйте за ними к подвалу, для начала разбирайтесь с зеленым, а затем появится дух большого дяди. Ещё для начала используйте пушку, а ловить их нужно используя специальную ловушку, кидая её в центре помещения, захватывайте привидение и тяните его в ловушку, также ослабляйте при этом призрака, с помощью лучей.

Дальше вам позвонят в первый раз, для того, чтобы вы к исполнению своих обязанностей, садитесь в машину, ещё можете для начала обследуйте ваш офис.

По приезду в отель, забирайтесь на лифте на верхний этаж, там разделяйтесь, вы пойдете с Игоном, а Питер уйдет сам. Идите этажом и внимательно прослушайте, что разговаривает старший соратник – это затем будет довольно полезное в дальнейшем прохождении игры.

Используйте РКЕ, для обнаружения следов слизня, ещё с помощью него, вы сможете найти разнообразные артефакты, за них вам хорошенько заплатят. Монстр находится в конце коридорчика, он будет прятаться за тумбочкой, но обнаружить его, это лишь маленькая часть задания, он сможет убежать, от вас, Питер скажет вам, что он нуждается в помощи и мы будем должны ему помочь, дабы найти его, ходя по стрелочке в правом уголочке дисплее.

После помощи друзьям, следуйте к большой охоте в фойе отеля, вы увидите двоих призраков, это Лизунчик и посыльный. Поймайте их, за это вы получите немножко денежного вознаграждения, их можно тратить на различные улучшения.

Но поймав одних привидений, на их месте появляться новые и полетят они в две разные стороны, поэтому следуйте за Питером вправо. Дойдите до зала, там будет прятаться чужак, мы не сможем войти, потому что внутри находится владелец отеля, который опасается того, чтобы устроим там разруху.

Поэтому нужно обходить по другому, следуя кухней. Там будет находится полтергейст, но опасайтесь и на попадайте под упадающую тварь из кухни. Обыщите местность и следуйте к шкафчику рядом с дверями, чудище вскроет их.

Далее сражаемся с летающими рыбами, но последующие двери закрыты, а расчистить их можно отодвинуть шкаф, что управляет лучом. Тут нужно свернуть влево, но если развернитесь вправо, то дойдите до тупика, найдите артефакты зефирного чудища.

Дальше проходите в холл и ловите Лизуна. После Лизуна объединяйтесь со своими друзьями и идите охотится на спрятавшихся привидений.

Ghostbusters: The Video Game — Walkthrough Part 4 — Time Square Part 2 (All Collectables)


Их довольно долго придется ловить. Дальнейшей задачей будет Рыбак, это полтергейст, что был обнаружен вами на кухне.

Направляйтесь дальше по коридору и доходите до конца, на нас будет обрушена водяная лавина, а дальше за вами пролетит Рыбак. Идите по коридору далее, на первой развилке, сворачивайте влево, доходите до столика с цветами и далее из него появится этот уродец, следуйте за ним.

Идите к лифту, доставайте РКЕ и направляйте его к бра и вы обнаружите то, как лампочка начнет жить своей жизнью. Разбирайтесь с ней и выглядывайте из-за угла, и убивайте остальные лампы также.

Затем следуйте влево и следуйте коридором, разгребайте развалины протонов, также нужно сразу же разрушить все лампы на стенке, перед тем, как они оживут. Доходите к холодильнику с выпивкой, оттуда вылетит Рыбак и мы последуем за ним, идите обратно к лифту.

Дальше в баре зажигайте рыбака, встречайте запоздалого товарища по игре и готовьтесь встретить того самого Зефирного гиганта.

Таймс-Сквер

Это задание будет довольно проблематичным, зато оригинальным. Движемся следуя за автомобилем, по пути разбираясь с монстрами-псами.

Чуть далее появятся призраки, их стоит помещать в ловушку над машиной, далее на вашем пути появятся горгульи, против них отлично подействует лазер, но, никак нельзя использовать против них управляющий луч, потому что это скажется для вас фатальным исходом. Когда дойдете до затычки, то пройдите к магазину и выйдете из противоположной стороны здания, там вы научитесь новому виду атак и сразу же примените полученные навыки, чтобы избавиться от автомобилей, что стоят на вашем пути.

В проулке, вы обнаружите два артефакта – один под дощечкой около гаража, а второй, при повороте влево в сторону бара. Впереди вас ждет великолепное сражение за театр, противниками ясное дело будут бывшие работники театра: певцы, бродяги и так далее, со всеми ими вам нужно будет управится.

Затем, последует враг по серьезнее – Зефирный человек. Отстреливайтесь от него и идите дальше по очищенному пути, под конец, вы заберетесь во внутрь здания, где снова встретить с частями зефирного человека. Затем забирайтесь на верхние этажи, воспользовавшись лифтом.

Пройдитесь коридором, взгляните на бегущих людей, но стрелять по ним не стоит и проходите к своему офису. В углу вы заметите артефакт, подберите его, а потом нацельтесь на окно в потолке, там будет сыпаться нечисть.

Разберитесь с ней и следуйте за Рэем, он проведет вас к крыше, там будет ещё одно приведение женщины, взгляните на картину в её комнате. На верхушке постреляйте в призраков, а потом разберитесь с моряком, это не составит вам проблемы.

Библиотека

Выслушиваем скучные разговоры персонажей, а потом залазим в машину и выезжаем в библиотеку. По приезду цельтесь в статую льва сканером, после чего, не выдерживая натиска, он убежит внутрь здания.

Следуйте за ним, забираясь вверх лестницей, а там выслушиваем указания по использованию игрушки под названием заморозка. Затем спускайтесь вниз и побродите немного с РКЕ, но в коридоре не будет никаких признаков существования призраков.

Следуйте к читательскому залу, в нем изничтожайте книжного монстра, а за закрытыми дверьми берите картину устрашающей ведьмы. Дальше займитесь поисками Серой Леди, проходя сквозь книжные полки и иногда остерегаясь летящих в вас книг.

Обходите библиотеку по кругу, по направлению возьмите указатель сканера, и в следствии этого, впускайте старую женщину, она направила на вас огромную энциклопедию. Просмотрите недолгую кат-сцену, чтобы вникнуть в сюжет игры и снова беритесь за поиски призрака.

Следуйте за ней до конца коридора и она пропадет за стеной, когда двери сзади вас откроется, начинайте уничтожать вражину и следуйте в эти двери. Опускайтесь к какой-то детской комнате, потом снова в библиотеку на этаж ниже.

Тут, за дверьми вы увидите календарь, а потом опять беритесь за Леди, откроется секретный проход, если потянуть за книжку в шкафу. Уничтожайте призраков как только они будут начинать появляться, а затем снова дерните за книжку, так мы попадем в ловушку, как результат вы будете разбираться с книгами, а потом с ещё одним призраком.

В тот момент, когда библиотекарша уйдет в очередной раз, она выбьет ход, в гешл и стоит пройти. Пройдя дальше вы попадете в темноватый зал, в уголку находится артефакт, разрушьте дощечки на дверях используя управляющий луч.

Дальше мы пойдем к кузнице, там работают двое угольных големов, замораживайте их и в углу пекарни разрушайте изгнившую стенку, а потом вам дадут слизнякомет, с помощью него очистите дорожку от черной плесени.

Внизу вас будет ожидать очередной сюрприз – книжка Гозериан. Но затем окажется, что она достанется нам с трудом, убив библиотекаршу.

Для начала разрушьте шкафчики с книжками, что кружатся вокруг нее, а потом попросту разбейте плутовку. После сражения мы попадем в параллельный мир, там будет много порталов, надо пройти в верхний правый, чтобы оказаться ближе к своему краю. Последующий портал перекинет вас к зеркальному коридору, там вы будет в одиночку, уберите злодюгу, а затем проходите дальше по коридору и нас естественно перекинет на следующую станцию

Когда увидите разводные мосты, соберите их используйте слизняковую нитку. Потом забирайтесь по шатающейся лестнице к самому верху, при том вам будут стараться помешать не только летающие книжки, но и то, что остатки лестницы будут разлетаться в разные стороны, соберите их при помощи той самой нити.

Забирайтесь наверх и отправляйтесь к последующему боссу.

У него будет пару оболочек. Для разрушения первой, потребуется полив слизней, для второй используйте управляющий луч, а третьей будет глаз чудища, спалите его и так вы его победите.

Стерегитесь воронов, которые летают вокруг.

Музей истории

В начале миссии познакомьтесь с Гозарианской книжкой, а потом поезжайте вместе с напарниками в музей. Первой задачей будет обыск местности.

Для начала осмотрите углы комнаты, за коробками, откройте двери, а дальше продвигайтесь осторожно – здесь много темной жидкости. Идите к концу пути и освобождайте профессора из ящика, ещё не забывайте о спрятанных артефактах по углам помещений.

Приготовьтесь к тому, что при открытии ученым лифта, из него появится жижа, что заберет Рэя, полейте её слизью, а потом и самого призрака, что её оставил, посадите в ловушку. Дальше последует большой зал, там Илисс будет в плохом настроении и призовет духа из статуи, которая гипнотизирует граждан, освободите из так же как и Рэя.

Очищайте здесь все и идите в открытые двери, там уходите от атак индейской статуи, их отлично убирать с помощью шокера. Последующий пункт приключения, будет участие в гражданской войне, вы выступите на стороне мирных сил.

После регулировки разногласий, ступайте на активные поиски Илиссы, но сначала обнаружьте здесь оружие-артефакт. После войнушек, вы перейдете к античным временам, там нужно будет ловить летающие черепы, но перед их уничтожением, перекройте с помощью слизи, дыру в параллельный мир.

Дальше вы попадете в ловушку злых статуй, они заграждают путь отступления, но не отступайте, потому что секретная дверь, что откроется при поливке её зеленой слизью, двери вы обнаружите, при подъеме лестницей. Следуйте по полутемному коридору, стреляйте в монстров из большого зала и проследуйте ещё по коридору, по нему бегают бешенные статуи.Сканируйте местность.

Разрушайте обелиск, он поцентру комнаты и опускайесь в тоннель. Проходите по тоннелю, потом слизью уничтожайте спрятанную дверь, и заходите на площадь.

Тут будет последняя битва, стреляйте ему в желтые глаза на груди, тут стреляйте из нового колайдера. Латайте дыры с помощью слизодува.

И следуйте к станции.

Опять отель

Вот мы и добрались до середины игры – четыре миссии позади, четыре впереди. Как обычно, в начале слушаем сюжетные речи, затем же едем в знакомый нам отель. Исследуйте нижний этаж на наличие паранормального, видений призраков можете не бояться – они не опасны.

Когда зайдете в темное фойе, загляните в еще более темный переулок, в нем лежит артефакт. Далее встречаем менеджера и после разговора с ним подымаемся вверх по лестнице, там опять будет артефакт.

Идем к своим товарищам, разрабатываем с ними план дальнейших действий и идем его выполнять. В вестибюле встречаем новый вид монстрятины, которая боится шокового удара, после нее отправляемся на кухню (как только откроете дверь, за шкафом увидите бешеную печь).

Генератора не будет на кухне, его вы найдете за дверью в углу кухни, пройдите на платформу и включите подачу электричества, после чего слизняковой нитью вытащите провод из воды. Когда вернетесь на кухне, прежде всего, полейте слизью дыры, из которых лезут призраки, а уж затем принимайтесь за поваров.

Далее садимся в лифт и открываем сезон охоты на ведьм. На верхнем этаже сначала пройдитесь в левый коридор, в номере возьмите кричащий унитаз, затем возвращайтесь к Игону – его уже начали атаковать паучки.

Проходимся по паучьим коридорам, в одном из них артефакт, затем слизью обнаружим спрятанную дверь в комнату паучихи, и ищем босса при помощи PKE. Убить его будет не тяжело, но муторно.

Потерян

Миссия с самого начала отличается оригинальностью. Вам нужно как-то перебраться через пропасть, берите в руки слизодув и нитями тяниме кран к пропасти, затем поднимайтесь рельсами вверх, не становитесь на пути у вагончика.

Забирайтесь к замку, отстреливайте каменных птиц и пауков, они будут лезть из розовых дыр, потом опускайтесь в зеленый лабиринт, для открытия главных врат к замку. Но можно и не плутать в этих растениях, а просто спалить их с помощью бозонных дротиков, а затем нитями потянуть за рычаг, что управляет дверью.

Изнутри замок является прямо-таки музеем истории, из-за чего он будет доверху набит духам, после чего будет открыта дверь во внутренний двор здания, но, как только мы войдем в него, тут же проваливаемся в подземный мир дворца. В катакомбах не ничего интересного, кроме как блуждания по зловонным трубам, выйдя из которых мы попадаем в канализацию.

Чтобы очистить эту помойку, подойдите к регулирующим грязь воротам, затем, управляющим потоком, поставьте засовы на место (они по краям воротин), после чего еще раз очистите коллектор, только теперь уже от монстров в нем расплодившихся. Проходим в отверстие, из которого текла плесень.

Теперь придется немного поблуждать в поисках правильного пути, но я уверен, что вы его найдете (как и артефакт, в одном из закоулков). На выходе из лабиринта мы натыкаемся на Винстоуна, и вытаскиваем его из саркофага.

Далее проходим по цеху изготовления черной массы, попутно уничтожая злодея, и достаем Игона из уже знакомого саркофага. Затем садимся в лифт и поднимаемся наверх, в логово босса (когда мы поднимемся Питер каким-то чудным образом окажется рядом с нами).

Прежде чем пробудить монстра нужно отключить планетарий, для этого, управляющим лучом повредите три золотых шарика на опорах башни. Когда же злобная тварь очнется, снимите с ее головы шляпу, а затем безжалостно поливайте чудовище в зеленый глаз.

Центральное кладбище

Садитесь в машину и направляйтесь к кладбищу. Затем, самолично найдите рычаг, он сможет открыть путь для Экто-1. После прибытия на место, ступайте прямым путем, а точнее для начала сверните и берите артефакт, а затем следуйте к кладбищу.

Ищите рычаг, а это сделать будет довольно просто, он опускается управляющим лучом, а деревянные и каменные заграждения будут разрушаться любым оружием. Дальше идем вместе с Рэем, с ним обходите кладбище вокруг, изучив и уничтожив встречных вам врагов, а потом вы увидите открывшуюся дверь в склепы, туда и входите.

В лабиринте следуйте к поискам ключа, его украла ведьма, он будет находится в самом дальнем конце. Но нахождение ключа это лишь малая часть, нужно также отбить атаку большого зеленого врага, используйте шокер.

Как выйдете из склепов, готовьтесь к жестоким и частым боям. Они будут проходить конечно же и не без пользы для нас – монстры расчищают нам дорогу к машине с оставшимися товарищами, а также скрашивают наше страшное путешествие по кладбищу.

В конце путешествия, чтобы открыть дверь к другим охотникам, стрельните по черепкам, на которых весит подвеска. Следующее место нашего посещения это кладбищенское подземелье, раскрошите в нем всех и вся и выбирайтесь наружу, чтобы открыть ворота для экто.

Для того чтобы их открыть потребуется немного ловкости – поймайте каменного ангела и киньте его об зеленый череп на воротах, и так три раза, после чего машина заедет во двор. Далее к машине нитями цепляем две половинки следующей двери, и она открывает нам их.

После этих замков, следуют другие, только их открыть будет гораздо сложнее – сначала уничтожьте две ожившие статуи морских богов, а потом вставьте их рога в замки при помощи нити.

Вот и финальная битва. Затем мы попадаем снова в мир призраков, там и расправляемся с Шандором. Сражаться с ним не так и тяжело, нужно стрелять по нему, когда тот будет в центре острова, а уже когда он полезет в середину площадки для подплитки, обрубите возгоревшие башни со сторон он не сможет сопротивляться и умрет.

На этом всё.

Похожие игры…

Читайте также: