Atlantica online: обзор
Об Atlantica Online хочется говорить подолгу, по существу и с постоянными упоминаниями полусотни других похожих друг на друга, как одетые в военную форму китайцы на параде, представителей почти официального класса «MMO-шлак». Внешне эту игру можно ненароком спутать с очередным членом касты неприкасаемых и малоиграемых. Ряженые няшечки, кислотные краски, откровенные доспехи у персонажей женского пола — у корейцев очень давно сложились особые представления о визуальном стиле, и менять их, по-видимому, они не будут еще очень долго. Ndoors Interactive решила перенять наработки своих коллег, но позволив себе только «неоригинальность» в «визуальности». И на это упущение хочется смотреть сквозь пальцы, ведь Atlantica — очень самобытная.

Это, если что, эффект от игры на гитаре.
Непохожая на всех
Для начала объясним, почему в названии значится слово Atlantica. Здесь все корни растут из мифологии мира. Атлантида, населяющие ее атланты — события происходят в те времена, когда эти два понятия как раз-таки вымыслами и не считались. Более того, сами представители древнейшей расы атлантов сыграли немаловажную роль в истории вселенной. Они создали чудодейственное по своим свойствам вещество — «Орихалк», наделявшее людей сверхъестественными способностями. Как это обычно бывает, дарованной субстанции катастрофически на всех не хватало, а вскоре необходимые для ее создания ингредиенты начали иссякать.
Что было после энергетического кризиса в мире «Атлантики» — догадаться несложно. В страшной агонии и «ломке» подсаженные на «Орихалк» атланты отправились в кровавый поход против всего мира, но совсем забыли, что магический экстракт, дарующий неограниченную силу, пагубно (как и всякого рода наркотики, дети!) влияет и на его поклонников-употребителей. Тут, если хотите, можно провести четкую аналогию с «Адамом» из BioShock. Кен Ливайн явно вдохновлялся древнегреческой мифологией. Ну а Ndoors этого совсем не скрывает: и название дурманящего вещества, и Атлантида с атлантами — все это дань уважения Платону, Гесиоду и другим известным литераторам древности.

Меню общения с NPC ну прям чересчур удобное и интуитивно понятное.
Процесс создания персонажа — самое неоригинальная и скучная часть во всей Atlantica Online. Что бы вы ни делали, какие бы ползунки-фишечки не передвигали — у вас все равно в конечном итоге получится неприметный клон в предсказуемом броском одеянии кислотных тонов и со стандартной прической «я люблю аниме». На этом этапе самое главное — перебороть себя и убедить, что самое страшное и скучное в игре уже точно позади.С тех самых пор, как орихалковая война тяжелой поступью прошлась по всему миру Atlantica Online, минула не одна сотня лет. Наш персонаж — один из потомков тех самых «наркоманов». Путь, который ему суждено пройти, — долгий и непростой. Расклад понятен: набраться смелости, опыта, мужества, сколотить армию коллег-оруженосцов, чтобы в конечном итоге открыть для себя тайну гибели той самой Атлантиды — таинственного континента, о существовании (или несуществовании) которого любят посудачить обыватели и в нашем с вами вполне реальном мире.

Как принято говорить в данных случаях, «просто и ничего лишнего».
Быть новичком в Atlantica — просто и увлекательно. И дело тут не в грамотно составленных туториалах, приветливости NPC или удачно спрятанных подсказках. Разработчики довольно изящно подошли к реализации проблемы понукания нубчиков. Более прокачанные персонажи, как это иногда бывает, неуважительно относятся к «молодняку». А вот если уже поощрять опытных игроков за то, что они бросают все свои дела и отправляются на посильную помощь своим младшим собратьям, то дело это меняет в корне.
За помощь тут начисляются бонусы: провозились с нубом, помогли с экипировкой и оружием, проследили за его развитием — получите в конечном итоге долгожданные очки. Вот так разработчики раз и навсегда решили проблему хамства и панибратского отношения между пользователями. Другим командам следует взять на вооружение находку Ndoors Interactive.

Архитектура уровней в Atlantica Online очень разноплановая.
Пошаговая «Атлантика»
Этика отношений — только самое малое, чем может удивить «Атлантика». Больше всего восхищений, одобрительных взглядов и кивков отхватывает, конечно же, боевая система. Или даже, скорее, сочетание боевки и режима исследования. Чтобы вам легче и понятнее было читать нижеследующие строки, освежите в своей памяти славные минуты и часы, проведенные за King’s Bounty или Heroes of Might and Magic. То есть вы уже, должно быть, поняли, как организован игровой процесс в Atlantica Online. Есть четкое разделение на пошаговость и режим реального времени.
Путешествие по миру, понятное дело, происходит без очередей и пауз. А стоит только ввязаться со случайным мобом в драку, как «Атлантика» превращается в корейскую версию «Героев». Время раунда строго ограничено, за ход разрешается провести по одному действию для каждого участника боя. То есть может случиться и так, что какой-то член вашей команды не успеет показать, на что он способен, а право хода уже благополучно перейдет к противнику. Трудно бывает только поначалу — на более высоких уровнях вы научитесь мастерски жонглировать спецатаками своих подопечных, выбирая для противника наиболее действенные и убедительные умения и составляя на их основе мастерские комбо. Рай для расчетливых гиков-«пошаговиков».

Если бы еще была «сетка»…
Про членов команды мы не зря тут говорили. В Atlantica Online можно рекрутировать отряд из восьми наемников (не путать с группой живых игроков) максимум, которые будут с вами все время. Принцип подбора полностью базируется на разнообразии и сбалансированности специальностей в команде. Нужны и маги-лекари, обеспечивающие первую медпомощь и воскрешающие тех, кто за ней не обратился вовремя. Мечники, как и положено мощным и стойким «танкам», сдерживают основной удар, неповоротливые топорщики всячески им помогают. Что до лучников, то они, разумеется, лупят по всем с дистанции, прикрывая своих, а вот гитаристы… Этот класс смотрится особенно экзотично. Ведь далеко не в каждой MMORPG нам позволительно замучить врага до смерти Ð
