Как сбежать из форта-джой в divinity: original sin 2
Примечание: в игре есть много решений для одной проблемы, и способ, который вы выбираете, может быть сильно изменен (например, вы можете войти в крепость, просто найдя скрытый вход, не используя телепортацию).
Как попасть в Форт-Джой?
Какой бы маршрут вы ни выбрали, вы окажетесь в крепости, откуда в конечном итоге вы должны сбежать. У вас есть несколько способов:
1. Прогулка на лодке Сложность: Легко
Это решение возможно только в том случае, если во время исследования Форта-Джой вы сохранили жизнь Делоруса (случайно или намеренно). После убийства магистров, пытающих его, поговорите с ним. Делорус предоставит вам пароль, который вам нужно отдать его партнерам, — вы найдете их у воды. Партнеры будут подозрительными, но если во время разговора вы выберете второй вариант диалога, все пройдет гладко. Вы останетесь с маленьким мальчиком по имени Ханем, с которым вы можете сесть в лодку и отправиться на Гулкие топи.
2. Побег через канал Сложность: Трудно
Вы можете вступить в поединок с местным психопатом Kniles The Flenser. Это очень трудный бой для новичка. После поединка просто выйдите через канал.
3. Побег из комнаты с судьей Оривандом Сложность: Трудно
У вас есть два варианта. Вы можете присесть (клавиша C) справа от судьи, переместить ящики, а затем спуститься по лестнице после деревянных подмостков.
Встаньте напротив судьи Ориванда и его свиты. Бой может быть сложным, поэтому рекомендуем минимум 4 уровень опыта и умелое использование телепортации (телепортируйте самых раздражающих противников, чтобы отделить их от тех, кого вы хотите устранить в первую очередь).
4. Побег через ворота после поддержки Паладина Сложность: Средняя
В крепостном дворе вы найдете много врагов и одного NPC — Паладина Корка. Если вы доберетесь до них (неважно, каким способом), начнется бой. Паладин поможет вам, отвлекая внимание некоторых ваших врагов. После того, как вы выиграете, вы можете покинуть ворота и вернуться на Гулкие топи.