Necronomicon: the dawning of darkness: прохождение
Если Вы играли в ЛYВР-Последнее проклятие, то можете сразу переходить к содержательной части. Интерфейс в игре точно такой же (поскольку тот же разработчик).
Для остальных вкратце о некоторых игровых моментах…
1) Курсор в игре может иметь вид:
стрелка — двигаться в указанном направлении;
рука — взять, подвинуть предмет;
рука с шестеренкой — воздействовать на предмет (открыть, дернуть и т.п.)
шестеренки — возможность (и необходимость) воздействия чем-либо;
лупа — рассмотреть.
2) Структура инвентория (вызывается правой кнопкой мышки):
предметы — сюда автоматически попадает большинство взятого — ключи, спички, деньги и пр.;
карта — после того, как Вы раздобудете карту местности, эта опция позволит быстро перемещаться из одной локации в другую;
архив — здесь хранятся найденные Вами документы (книги, письма, газеты). Их можно читать непосредственно или с помощью лупы.
саквояж — после того, как Вы нашли саквояж с магическими атрибутами, отсюда извлекается все необходимое для составления заклинаний.
3) Нажав Esc можно загрузить, сохранить или покинуть игру.
А теперь — вперед!
CD1
A. Дом Стентона — 1
1) Вас отрывает от чтения стук в дверь.
Выходите в коридор и откройте дверь. После разговора с Эдгаром Уичерли в инвентории появится призма, которую Вам передал Эдгар.
2) Едва Вы отошли от двери, как появился новый визитер — доктор Эглтон. После его визита в инвентории появится визитная карточка доктора.
3) Возвращайтесь в кабинет осмотрите столик с телефоном и возьмите маленький ключ.
4) Подойдите к письменному столу, осмотрите его и ключом откройте средний ящик.
Возьмите оттуда деньги и ключи зажигания.
5) Выходите из дома. Идите к калитке, садитесь на мотоцикл и заводите его при помощи ключей.
Поезжайте направо — в деревню Потаксет.
B. Деревня Потаксет — 1
1) Идите вперед. За церковью переходите на противоположную сторону улицы и входите в проход между домами. Поверните налево, затем — опять налево. В тупике на лавочке сидит женщина по имени Ма Бреди. Поговорите с ней дважды.
2) Дайте ей несколько монет — она отправит вас за информацией в бакалейную лавку.
3) Наведайтесь в бакалею Crumb Son — светлое здание на правой (если смотреть в сторону церкви) стороне центральной улицы (Вы уже проходили мимо него).
4) Трижды поговорите с бакалейщиком.
5) Слева от бакалейщика находится ящик с картами. Осмотрите его и возьмите карту. Добавьте к ней деньги из инвентория и отдайте все бакалейщику. Теперь Вы можете перемещаться, используя опцию карта.
6) Осмотрите прилавок справа от бакалейщика и купите (как раньше карту) коробок спичек.
7) Используя карту, отправляйтесь к дому Эдгара Уичерли. (Туда можно дойти и пешком — из лавки налево и до конца дороги).
C. Дом Эдгара Уичерли — 1
1) Позвоните в звонок справа от двери. Дворецкий скажет, что Эдгара нет дома. (Не проявляйте настойчивости — он применит силу, да так, что Ваши приключения закончатся, едва начавшись.)
2) С помощью карты отправляйтесь к дому родителей Эдгара ( На карте — рядом с Вашим домом).
D. Дом семьи Уичерли — 1
1) Входите в дом. Вас встретит отец Эдгара. Он проведет Вас в гостиную и после небольшой беседы выйдет за стаканом содовой.
2) Осмотрите портрет Грегора Хершалла над камином.
3) Здесь Вам пока делать больше нечего — можете уходить.
4) Используйте карту, чтобы вернуться в деревню.
E. Деревня — 2
1) Навестите бакалейщика и поговорите с ним. За умеренную плату он вспомнит кое-что интересное. Расплатитесь и уходите.
2) Отправляйтесь в гавань (По переулку на противоположной стороне улицы — в той стороне видно море).
3) Слева, у причала стоит моторный баркас. Поговорите с капитаном. Он сообщит, что интересующие Вас сведения могут сохраниться в архивах местной газеты.
4) На карте появится новый объект — отправляйтесь туда.
F. Редакция Провиденс Газетт- 1
1) Поговорите с журналистом.
2) Повернитесь и входите в комнату архива. Поищите в ящике за период 1741-1760 статью о таинственных исчезновениях (Дело о пропавших солдатах, а в ящике 1741-1760 статью Дело о пожаре и заберите их. (Статьи появятся в опции архив).
3) Используя карту, возвращайтесь в деревню.
G. Деревня — 3
1) Идите в гавань и поговорите с капитаном. Он посоветует Вам обратиться к некоему Блэкфишу и укажет, как его найти
2) Дом Блэкфиша у Вас за спиной — с двумя окнами и двумя бочками перед фасадом.
3) Попробуте войти — Блэкфиш не захочет разговаривать без спиртного.
4) Идите в бакалею и поговорите с бакалейщиком.
5) Дайте ему денег — и в инвентории появится бутылка неплохого виски.
6) Возвращайтесь в дом Блэкфиша, входите и отдайте виски хозяину. Он расскажет Вам пару-тройку страшных историй, а в заключении отправит к более информированному человеку — Артуру Прокопу.
7) Мистер Прокоп — тот самый джентльмен, что курит, сидя на скамейке (Вы проходили мимо него, пока ходили в лавку и обратно). Скажите, что Вас послал Блэкфиш. Прокоп пообещает вам найти кое-какие документы из своего семейного архива и назначит встречу завтра.
8) Идите (пешком или по карте) в дом Эдгара.
H. Дом Эдгара Уичерли — 2
1) Заходите в дом и пройдите в гостиную.
I. Дом Стентона — 2
1) Заходите в гостиную и позвоните доктору Эглтону (примените визитку к телефону).
2) Навестите родителей Эдгара.
J. Дом семьи Уичерли — 2
1) Входите и пообщайтесь с отцом Эдгара. Затем поднимайтесь на второй этаж в комнату Эдгара (вторая дверь справа).
2) Прямо напротив двери — рабочий стол. Заберите ключ от дома Эдгара во втором ящике справа.
3) Повернитесь. С нижней полки (слева от двери) возьмите дневник Хершалла
4) Отправляйтесь в дом Эдгара .
K. Дом Эдгара — 3
1) Откройте дверь найденным ключом.
2) Откройте средний ящик бюро, стоящего между окнами, и возьмите зашифрованное письмо.
3) Откройте правый ящик и возьмите письмо Саймона О. к Г. Х.
4) После встречи с Эдгаром отправляйтесь (по карте) домой.
L. Дом Стентона — 3 / Дом Эдгара — 4
1) Поговорите с доктором Эглтоном.
2) Когда Вы останетесь в доме Эдгара, подойдите к шкафчику в левом ближнем углу и откройте верхний ящик. Возьмите оттуда ключ-сердечко (его не видно, но от лежит на тарелке и попадет к Вам в инвенторий). Подвиньте тарелку и возьмите лежащий под ней план.
3) Используйте карту для возвращения домой.
M. Дом Стентона — 4
1) Покажите доктору Эглтону найденный план.
2) На карте появится новая локация — Бунгало (на дороге в деревню). Отправляйтесь туда.
N. Бунгало — 1
1) СНАРУЖИ:
— Обойдите дом слева и зайдите в подсобку.
— Осмотрите стену слева и возьмите пару ключей, висящих с правого края.
— Выходите наружу и продолжайте обход дома.
— Осмотрите ржавый автомобильный кузов. Откройте инструментальный ящик найденными в подсобке ключами и возьмите оттуда монтировку.
— Подойдите к входной двери и откройте ее при помощи монтировки.
2) ГОСТИНАЯ — Подойдите к левой стене и нажмите кнопку — шкаф сдвинется и откроется ниша в стене.
— Осмотрите ее и откройте находящуюся там шкатулку с помощью ключа-сердечко.
— Возьмите ключ-Сатурн.
— Возьмите Талисман Сатурн (Осмотрите его в инвентории и запомните символ планеты — он на ноге Сатурна)
— Осмотрите гравюру на противоположной стене: запомните символ металла (рядом с изображением фигуры с косой).
— Посмотрите дневник Хершалла на странице Суббота — запомните знаки под изображением.
— Осмотрите тумбочку справа от Вас и возьмите письмо Хершалла Саймону Ору.
3) КОМНАТА ПЕРЕД ЛЕСТНИЦЕЙ (слева)
— Подойдите к окну, повернитесь направо и сдвиньте стоящую на полу бочку.
— Осмотрите пол и откройте люк.
— Код замка:
символ планеты: Сатурн (внизу)
символ металла: Олово (вверху справа)
имя Архангела: Cassiel (вверху слева) (ему соответствуют знаки из Дневника)
— Откройте замок с помощью ключа-Сатурн.
— Спускайтесь в подземелье.
4) ПОДЗЕМЕЛЬЕ — 1
— Продвигайтесь вперед и зажигайте спичками факелы на стенах (я насчитал их 8 штук: на каждый шаг 6 по правой стене и 2 последних -по левой).
— Дойдя до решетки, зажгите факел на левой стене и входите в правую дверь.
5) КАБИНЕТ — 1
— Зажгите (возможно, последней спичкой) подсвечник справа от Вас.
— Потяните за рычаг на стене.
Вставьте CD2 и дайте подтверждение (левая кнопка мыши при курсоре стрелка вперед).