F.e.a.r. 2: project origin: прохождение

Эпизод 1

Миссия 1

Пентхаус

Задание: войти в дом Женевьевы Аристид и произвести арест

Со старта игра, что называется, начинает нагонять страху. Всюду мерещится пресловутая маленькая девочка. Движемся за девочкой в лаву, к дереву, и просыпаемся.

Задание: встретиться с отрядом в вестибюле здания

Следуем за «нытиком» Яновски. Через кофейню пробираемся в здание. Возле лифта нас ждёт первая перестрелка с неизвестным нападающим, но напарники справятся и без нашей помощи. После поездки с девушкой на лифте, нас снова поджидают солдаты. Прочностью противники похвастаться не в состоянии — пара выстрелов и полягут. Посему стрелять лучше переключившись на очереди по три патрона. Не забудем подобрать у павших патроны.

F.e.a.r. 2: project origin: прохождение

Противники не в состоянии похвастаться прочностью.

Вскоре придётся разделиться, и наш герой попадёт под обстрел вертолёта. Чтобы нас не задели, стоит пробежаться. На складе возьмём бронежилет, аптечку и гранаты — они пригодятся для последующих боёв. На развилке идём налево. Пробравшись в здание на противоположной стороне, ныряем в бассейн.

Задание: найти спальню Аристид

После очередного провала в памяти протагониста Аристид укажет направление — она заперлась в спальне в страхе от пребывающих вражеских войск. Когда зайдём в комнату, где снова померещится девочка, надо прослушать шкатулку — она откроет путь к «бункеру» Женевьевы. А встреча с дамочкой принесёт, мягко выразиться, сюрприз — через пару секунд доведётся шанс лично пронаблюдать за взрывом настоящей атомной бомбы.

Эпизод 2

Миссия 2

Пробуждение

Задание: встретиться с отрядом

Мы просыпаемся на операционном столе неизвестно где и надобно бы разыскать оставшихся выживших из нашего отряда. Движемся вперед по маршруту по одинокому зданию. Вскоре, однако, мы повстречаем Аристрид.

Задача: найти оружие, попасть в лабораторию КПК на третьем этаже

Когда появятся первые солдаты, как можно скорее подберём оружие и ликвидируем их. Через минуту на связь выйдет некий Змеиный Кулак, он периодически будет давать нам советы в ходе следующих уровней. Оказавшись в лифте, можно не ввязываться в перестрелку, а ползти в проход снизу. Лифт уедет в неизвестном направлении.

F.e.a.r. 2: project origin: прохождение

Хммм… что это?

Задача: найти лифт на третий этах

Выбираться, тем не менее, надо. Солдаты заняты лифтом, так что у нас есть неплохой шанс застрелить парочку со спины. Для открытия следующей двери необходима ключ-карта, её мы найдём в комнате неподалёку. При входе в помещение — сразу стрельба. Задача наша — подобрать помповое ружьё; патроны пистолета-пулемёта рискуют скоро закончится, так что новинка весьма пригодится. В помещении с трупами запрыгиваем в шахту. Чтобы активировать лифт, столкнём стол-укрытие. После очередной битвы откроем дверь найденной картой.

В лаборатории нас ожидают девушки, но встреча окажется недолгой — в помещение ворвутся солдаты. Пробиваемся к выходу через орды противников. После уничтожения десятка солдат миссия закончится.

Миссия 3

Открытие

Задание: встретиться с лейтенантом Стокс

Разобраться со стартовым подкреплением противника помогут газовые баллоны, как нельзя кстати расположенные по периметру. После ликвидации двигаемся к лифту.

Задание: покинуть комплекс до взрыва

Оказывается, скоро здесь к чертям всё взлетит. Убираемся через огненную преграду, проходим в небольшую комнатушку, там ныряем в трубу. При спуске нас ожидает вражеский солдат с огнемётом, в него нужно выпустить солидную очередь. Зато теперь у протагониста есть огнемёт. В туалете не забудем подобрать усилитель рефлексов.

Чем дальше в лес, тем страшнее. Вскоре начнут попадаться солдаты, сражающиеся отнюдь не с главным героем, а с чем-то более зловещим. Готовимся… А пока прикончим ещё парочку солдат.

Первый монстр столкнёт нас в операционную. Жмём клавишу «Т», чтобы отнять его от себя, и стреляем в старающихся подбежать близко остальных тварей. Чтобы убраться из «улея» монстров, откинем укрытие, перегорождающее выходную дверь. Вскоре мы наткнёмся на умирающего Яновски, который призывает помочь некой плачущей. Интересно…

F.e.a.r. 2: project origin: прохождение

Так умер «нытик» Яновски.

Эпизод 3

Миссия 4

Отступление

Задание: Отключить рентгеновский аппарат, чтобы открыть кабинет

Кабинеты открываются/закрываются очень просто — рядом с ними есть специальные комнаты с компьютерами. Блуждая по лабораториям, мы будем натыкаться на немногочисленные группы солдат и монстров. Противники часто будут появляться за стеклом — в таком случае не стреляем в них, просто потратим зря патроны. Когда всё начнёт рушиться, ныряем в лифт и выбираемся на поверхность.

F.e.a.r. 2: project origin: прохождение

Интересно, что эта камера здесь делает?

А наверху нас ожидают огромные скопления солдат. Можно воспользоваться огнемётом. Достигнув конца внешней оболочки комплекса, спускаемся по лестнице.

Задание: выбраться из внешней оболочки до взрыва

Бежим вниз по лестницам и перилам, оставляя за собой взрывающиеся на ходу преграждения. В туннеле — очередные солдаты, при их появлении свернём направо и зайдём к ним в тыл. Завидев БТР, подберём правее импульсивную гранату. Солдаты убегут в закрывшуюся дверь, однако её заклинит — так что преспокойно заходим в неё с автоматными очередями наперевес. Чтобы открыть перегородку, ныряем под лестничную площадку — там находится рычаг. У павших солдат поднимаем штурмовую винтовку — стреляет она сильно, так что отныне станет полноценной заменой пистолету-пулемёту. Впереди огнемётчик — на нём мы и потренируем нашу винтовку.

Задание: найти вентиль, чтобы остановить утечку газа

Дальнейшему продвижению мешают толпы вражеских солдафонов и утечка газа. Первое — вообще не проблема, второе тоже — благо, находится прямо в противоположной стороне от утечки.

Миссия 5

Клон

В начале миссии на нас нападёт девочка, однако отбиться от неё труда не составит — произойдёт QTE.

После того, как мы откроем двери в комплексе внизу, на нас начнут свою охоту монстры. Расправляться с ними лучше при помощи дробовика.

Настоящая бойня же случится на полигоне. Это первая встреча с солдатами-клонами. Ребята они покрепче, чем солдаты обычные, однако разрывная винтовка поможет нам расправиться с ними достаточно быстро. Лучше подстораживать их в местах возрождения и вести огонь сразу, как они появляются на свет белый.

Задание: выбраться из тренировочной базы клонов

Чтобы выбраться из тренировочной базы, нырнём в любой из люков, где возрождались клоны. По желанию можем перед этим подобрать улучшенный вариант дробовика. Попали мы прямиком на завод клонов, так что нетрудно догадаться с кем придётся иметь дело далее. Расправляться с клонами лучше всего по-прежнему — штурмовым оружием.

После ликвидации противников мы увидим три поваленных чемодана, закрывающие дальнейшее продвижение (см. скриншот). Толкнём один из них — и пусть свободен.

F.e.a.r. 2: project origin: прохождение

Задание: подняться на поверхность на главном грузовом лифте; перекрыть клапаны давления, чтобы лифт заработал

Лифт находится посередине площадки, активирует его компьютер, прямо на нём и находящийся. Нужные вентили находятся по периметру. После перекрытия второго нас ожидает встреча с боссом.

Задание: уничтожить штурмовика

Огонь лучше вести очередями, высовываясь из укрытий. Не забываем закидывать босса гранатами. Поначалу он будет включать защитный щит, но после нескольких обойм его защита начнёт сыпаться на глазах. Броня и аптечки, если понадобится, разбросаны в достаточном количестве по периметру уровня.

Несколько минут прямого огня, и босса как не бывало. Перекрыв последний клапан, устремляемся к лифту. И не вздумайте прыгать с лифта, когда тот начнёт движение — немедленно погибнете и будете уничтожать штурмовика заново.

Миссия 6

Город

Задание: прибыть в точку встречи около стадиона

Поднимаемся наверх. Нужно встретить потерявшихся членов команды. Через пару секунд мы сможем посмотреть незабываемое зрелище — на наших глаза произойдёт авиакатастрофа. Движемся в помещение. Чтобы попасть в комнату с загороженной дверью, проползём через оконную раму с разбитым стеклом. Перед дальнейшим продвижением вперёд повернём налево — там подберём боеприпасы и аптечку. А вот и город, встречает нас застывшими горожанами-статуями.

F.e.a.r. 2: project origin: прохождение

Застывшие памятники строителям коммунизма.

Вскоре предстоит встреча с новым видом монстров. Этот подвид умеет подчинять себе умерших и направлять их против нас, назовём его на будущее гипнотизёром. Без раздумий ведите огонь по виновнику торжества, на подчинённых его можно внимания не обращать внимания.

После расправы нам начнёт мерещиться призрак, который поманит нас за баррикадное укрытие — нам, соответственно, туда. Призраки неопасны, после первого нанесённого нам удара они самоликвидируются, но всё же лучше перестраховываться и делать парочку контрольных выстрелов, когда они приближаются к герою.

Прошмыгнув через упавшую шасси, прыгаем в трубу. К двери не идём — там огонь, который только отнимет у нас драгоценные очки жизни.

Снова оказавшись на улице, готовимся к перестрелке. Основную опасность представляют огнемётчики, их и уничтожаем в первую очередь. На втором этаже не попадаемся под огонь снайперов и ракетчика — лучше всего уничтожить этих стрелков прицельным огнём штурмовой винтовки. Прыгаем на самолёт, оттуда перебираемся на противоположную сторону. Подберём там ракетницу вместо огнемёта и двинемся дальше. Чтобы прекратить подачу тока, выстрелим в трансформатор.

Задание: уничтожить элитного штурмовика

А солдаты вовсю сражаются между собой. Первого элитного штурмовика завалят без нашей помощи, а вот со вторым придётся разбираться лично. Уничтожать его следует следующим образом — поначалу закидываем его импульсными гранатами (ещё пару штучек можно будет подобрать в укрытии), потом стреляем в трансформаторы, под которыми на данный момент находится штурмовик. Если босс встаёт как вкопанный и отказывается идти под источник электричества, нужно выманивать его в нужное место перебежками. Когда «жестянка» начнёт точить искрами во все стороны, добиваем противника ракетницей.

Задание: прибыть в новую точку встречи

Со встречей не сложилось, придётся искать новое место сходки. Если водяная канава будет по-прежнему наэлектризована, сделаем парочку выстрелов по недобитому трансформатору, и путь станет свободен.

Эпизод 4

Миссия 7

Шеф

Задание: помочь лейтенанту Сокс пробраться сквозь снайперов

А вот и наша сексапильная лейтенант. Бедняжка попала под пристальное внимание снайперов и только нам под силу разобраться с этой неурядицей. Взбираемся на крышу и расстреливаем первого снайпера. Теперь подбираем винтовку (лучше всего, вместо пистолета) и пока Сокс бегает внизу, расправляемся с остальными снайперами.

Штурмовые войска попытаются зайти к нам в тыл, но мы к этому подготовимся — как только уничтожим всех снайперов, берём в руки автоматическое оружие и обороняемся.

Задание: уничтожить турель на БМП

Вслед за солдатами к бою подключится и БМП. 2 выстрела с ракетницы, направленные прямо в туннель — и враг повержен. Тем не менее, солдаты не утихомириваются, и на открытом пространстве нас ждёт достаточно сложная перестрелка. Запомним, цель номер один — снайпер, если его не уничтожить сразу — долго не продержимся. Прячется он в огненных развалинах внизу. Следим за тем, чтобы рядом с нами не взрывались гранаты. Подманивайте на себя скопления врагов и убиваем их из укрытий. Стараемся не влезать в огонь, он может значительно повредить нашу «иммунную систему», а лишних аптечек не бывает никогда.

Впереди предстоит весёлейшая поездка внутри элитного штурмовика. Солдаты теперь ложатся пачками, если уж всё же трудно придётся — стреляем ракетами (клавиша «G). Шагаем в пробоину внутри здания. Самые злейшие враги при таких раскладах — ракетчики, их надо убивать немедля. Заметить их нетрудно — они подсвечиваются квадратиками другого цвета. Вскоре на нас станут нападать уже обычные штурмовики, этих лучше всего ликвидировать сразу из ракетного залпа.

Накатавшись, спрыгиваем и устремляемся вниз. Чтобы открыть преградившую путь решётку, отстреливаем замок. Начнутся глюки, а за ними и покажется Грифин, сражающийся против какой-то твари. Помочь парню не удастся, в заставке Альма убьёт его. Зато внизу виднеется БМП с товарищами на борту, спускаемся вниз и радуемся окончанию этой долгой миссии.

Эпизод 5

Миссия 8

Школа

Задание: найти Змеиного кулака

Теперь наконец-то займёмся поисками нашего неизвестного помощника с дурацким прозвищем. Путь лежит в здание школы. Через парадные двери в неё не попасть, сорвём замок с решётки слева и проникнем туда таким образом.

F.e.a.r. 2: project origin: прохождение

В F.E.A.R. 2 такие вот флэшбэки встречаются нередко.

В школе придётся долго блуждать без всяких намёков на врагов. Благо, заблудиться невозможно — путь абсолютно линеен. Как только нас с лейтенантом Сокс разделят, появится играющий на пианино гипнотизёр. Без раздумья стреляем по нему, как только завидим — чем медленней мы это сделаем, тем больше солдат он возродит. Дальнейший путь перегорожен баррикадой чёрного цвета — нам туда.

Вскоре нас начнут преследовать призраки, и перестанет работать фонарь. Становится действительно страшно. Призраки начнут нападать с разных сторон, нам же необходимо отстреливать их когда становится светло и прицел наш загорается красным. Путь наш лежит к болтающейся двери, после неё глюки на время прекратятся. Потом, кстати, можно вернуться туда, где происходили эти паранормальные явления — там теперь станет светло и никаких призраков не будет.

Ну а на улице нас поджидает многоуважаемый спецназ, буквально выпавший, судя по всему, их горящего вертолёта. Живые противники продолжатся и внутри противоположной части здания.

Задание: перекрыть повреждённый газопровод

Крушение геликоптера вызвало утечку газа. Вентиль находится вверху, и отсюда допрыгнуть до него не представляется возможным. Следуем назад во внутренний двор, где нас уже поджидает стандартный штурмовик. Как с ним бороться мы уже знаем, тем более что недалеко завалялась парочка зарядов от ракетницы.

Задание: встретится с товарищами

Один из наших боевых друзей попал в беду, посему спешим его выручать. По образовавшемуся подъёму взбираемся на второй этаж, уничтожаем оставшихся спецназовцев и перекрываем газовый вентиль. Пробравшись через вертолёт (не попадаемся под лопасти), мы повстречаем Сокс и Кигана.

Миссия 9

Медпункт

С товарищами опять происходит непонятное, нам же остаётся лишь продолжать поиски Кулака Змеиного. После небольшой перестрелки со спецназом, движемся прямо, так как двери справа заперты. Во внутреннем дворе опасаемся бронированных солдат. Одного увидим сразу, а вот откуда стреляет второй обнаружить достаточно трудно. Находится он за сеточным забором слева, на баскетбольной площадке. Уничтожаются же наши «броневики» достаточно банально — беспрерывными очередями в упор из винтовки или дробовика. Чтобы быстрее и эффективней, можно в замедленно режиме. Поверженные противники порадуют новым оружием — «Хаммерхедом», не преминём воспользоваться возможностью «примерить» это оружие.

F.e.a.r. 2: project origin: прохождение

Альма-матер.

Все двери в ближайших зданиях забаррикадированы, на том же баскетбольном поле есть решётки. Разбив замок на одной из них, мы продолжим свой путь.

Задание: найти кабинет медсестры

Путь в медкомнату, где притаился Змеиный Кулак пролегает через несколько перестрелок с модернизированными солдатами, которые после получения «Хаммерхеда», однако, нам и вовсе не страшны. После битвы с подкреплением из вертолёта (обращаем внимание на газовые баллоны), прыгаем на вентиляцию и забираемся в окно.

Внутри здания уже вовсю идёт перестрелка клонов с солдатами. Ждать особо нечего, ввязываемся в битвах и ликвидируем всех. Вскоре клонов сменят призраки, которые будут и солдат убивать и нам мешать. Лучше не обращать ни на кого внимания и не задерживаясь на месте бежать вперёд, отстреливаясь лишь по необходимости. Второй вентиль от газовой утечки находится в левом углу котельни.

Призраки пойдут ва-банк и забаррикадируют дверь, не беда — рядом осталась решётка с выбиваемым замком. Огненное укрытие, преграждающее путь, столкнём вниз — иначе огонь отнимет не так уж и мало очков жизней. На лифте поднимаемся на верхний этаж.

Задание: найти ключкарту к кабинету медсестры

Ключ-карта находится на самом верхнем этаже школы и охраняется гипнотизёром.

Задание: вернуться и использовать ключ-карту

Потолкавшись напоследок с Альмой возле лифта, возвращаемся обратно. Ура, Стокс вышла на связь. Где-то рядом должен быть и объект поисков. И, правда, после умерщвления парочки спецназовцев, мы попадём в кабинет медсестры. Только вот Кулака там нет. Зато есть компьютер, который оказывается рычагом для запуска секретного лифта.

Эпизод 6

Миссия 10

Змеиный Кулак

Задание: отключить блокировки

Итак, задача наша в этой миссии — поочерёдно отключать блокирующие дальнейшее продвижение терминалы. Все выключатели находятся в застеклённых мостиках. На пути будут встречаться многочисленные солдаты-клоны, однако никаких особенных проблем с ними не возникнет. Чтобы не заблудиться — всегда ориентируемся на двери, которые раньше горели красным. В них и нужно идти.

Задание: убить полковника Взнека

А вот и наш старый знакомый, что-то уж больно разнервничался он. Полковник пошлёт против нас большое количество солдат — тут уж придётся попотеть. Почаще стрейфимся и замедляем время, прыгаем, в общем, — не стоим на месте, так как солдаты обстреливают периметр небольшого помещения со всех сторон. Сама битва с Взнеком стрельбу в себя не включает, надо лишь вовремя щелкать мышкой да жать клавишу «Т», справитесь.

Дальше — следующая блокировка, на этот раз в секторе образцов. Проблем тут немало доставят эти сами образцы — шустрые и кусачие зомби. Вылезают они, в основном, из дверей по ходу нашего движения, но лучше быть бдительным и оглядываться по сторонам. Если уж противников станет совсем много — забейтесь в одну из их клеток и поджидайте врагов на входе с дробовиком. Терминал находится наверху по центру, к слову, монстры туда попасть не могут. В комплексе за полуразрушенной дверью мы найдём Змеиного Кулака.

F.e.a.r. 2: project origin: прохождение

Это и есть Змеиный Кулак.

Задание: пробраться к главному холлу

Знакомство со Змеиным Кулаком aka Хелфордом закончится, однако, сразу после того, как тот передаст нам энергооружие. Голову нашего товарища в неизвестном направлении утащит очень прыткий солдат. Подчинённому же надо обратно следовать в отдел образцов. Там же вместо зомби (а если не пришили всех зомби — то и вместе) уже приготовили горячий приём солдаты, среди которых один попадётся особенно крепкий. Ну, как раз и проверим новый прототип.

Далее идём к терминалу; там в стене образовалась дырка, которая и послужит для нас дальнейшей лазейкой. Возвращаемся старой дорогой.

После нахождения головы многострадального Змеиного Кулака придётся столкнуться с его убийцами. Противники эти невидимы, достаточно сильны и быстры, однако когда наносят нам удары достаточно уязвимы. Этим и пользуемся. После небольшой перестрелки мы доберёмся до БМП, где нас уже ожидает наша команда.

Миссия 11

Подземка

Задание: обеспечить огневое прикрытие

После крушения нам пришлось «оседлать» стационарное орудие БМП. Пока товарищи снуют внизу, отстреливаем подходящих противников. Наступают они с одной стороны, так что особо напрягаться и не придётся.

Задание: вернуть сержанта Кигана

А вот с Киганом что-то неладное творится — парня потянуло в неизвестном направлении, так что теперь нужно следовать за ним. После того как пролезем под проволокой, Киган неожиданно исчезнет, и появится аж за ближайшим поворотом. Внутри станции метро на нас начнут нападать солдаты-невидимки, как их пристреливать мы уже знаем по предыдущему уровню. Главное — на месте не стоять, если зазеваемся — нам не сдобровать. Отодвинув опрокинутый автомат с водой, следуем дальше.

В катакомбах начнут встречаться солдаты, благо запаса патронов с начала миссии на них с лихвой хватит. На нижних уровнях повстречается наэлектризованная вода, источник электричества можно не искать. Просто шустро прошмыгнём мимо, не обращая внимания, кстати, на мерещащихся призраков.

Задание: встретиться с Сокс и Моралесом

Ребята опять вышли на связь, указали место встречи, однако Киган ещё не найден. На станции метро электричество попадётся уже «всамделишное» — обойдём его при помощи вагона метро. Электричество всё же отключить придётся — рубильник на противоположной стороне, но будьте осторожны — появится солдат с лазером. Замедлите время и в первую очередь, разберитесь с его более слабыми помощниками. Потом, спрятавшись за укрытием, принимаемся за него самого. Выпускаем в него целые обоймы, затем прячемся за укрытием, и снова выстреливаем обойму. Повторять до победного конца.

F.e.a.r. 2: project origin: прохождение

Теперь то лазер в нашем распоряжении.

Впереди — перестрелка, а среди противников — очередной солдат с лазером. Что ж, покажем ему, кто лучше обучен владеть этим видом оружия?

Задание: найти транспортный тоннель

Как только окажемся на рельсах сразу же бежим в укрытие — скоро тут вовсю промчится поезд. Между составами произойдёт авария, прыгаем через вагоны на другую сторону платформы. Вдалеке снова виднеется Каган…

Миссия 12

Эпицентр

По виходу из метро готовимся к бою с солдатами. На открытых пространствах стараемся не появляться — неподалёку засел снайпер. Убить его можно либо лазерным лучом, либо снайперской винтовкой, последняя, кстати, укромно расположена на ближайших ящиках. Остальных снайперов, которые будут попадаться далее, уничтожаем тем же способом.

F.e.a.r. 2: project origin: прохождение

Чего стучишь, уродец?

Пересечём канаву благодаря разбитому автомобилю. Машины, кстати, ни в коем случае не стоит использовать как укрытия — достаточно вражескому солдату провести пару выстрелов, как авто взорвётся и отнимет у нас немало жизней. Как только войдём в здание, из темноты выйдет бронированный товарищ с лазером. Если у нас ещё остались патроны на лазер, тогда разобраться с ним труда не составит. Ежели вынуждены сражаться с ним обычным оружием, тогда лучше замедлить время, тем более? что в комнате справа валяется ускоритель рефлексов.

Чтобы оседлать «штурмовика» возле разрушенного кинотеатра, уничтожим электрогенератор на столбе. Алгоритм действий внутри робота: в первую очередь расправляемся с ракетчиками и другими штурмовикам. Вскоре на арене покажется элитный штурмовик, и он будет нашим последним врагом. Убить его можно точно так же как и его мелких коллег — без перерывов вести пулемётной огонь и подкармливать ракетами. Покинув штурмовик, аккуратно спускаемся по развалинам вниз, к эпицентру взрыва.

Миссия 13

Приближение

По рушащемуся комплексу блуждать придётся достаточно долго, пока мы не наткнёмся на небольшой отряд солдат-клонов. Разобравшись с немногогочисленными противниками, запускаем грузовой лифт. Спокойной поездки не ждём — на следующим параллельным курсом лифте нежданно-негаданно окажутся противники. Отстреливаться от них достаточно тяжело. Залог успеха — как можно дольше не давать им перебираться на нашу сторону через грузы.

Задание: эвакуировать хвостовой вагон, восстановить управление

Вскоре произойдёт столкновение и нам нужно будет как можно скорее убираться из задней части состава. Для этого надо просочиться в мелкое отверстие между вагонами. Прыгать или приседать не надо, просто подойдём к «окошку» и нажмём «Е». Клоны начнут появляться как из Рога изобилия. На одном месте не стоим, бегаем по вагону, отстреливаемся, только будем аккуратны, чтобы не свалиться за борт. Восстанавливаем управление с помощью терминала и следуем за Киганом дальше.

Путь наш лежит через платформы, чтобы не затеряться в большом заводе, нужно сначала опустить, а потом поднять две по очереди. Проблем могут доставить невидимки — советуем не сражаться с ними на платформах, потому что велик процент того, что они столкнут нас вниз, и мы разобьёмся насмерть.

Задание: сбросить груз

Вскоре от нас снова потребуют запустить лифт-поезд, который, однако, отказывается двигаться, так как ему мешает груз. Необходимый выключатель находится на параллельной платформе на специальном мостике, найти который нетрудно — там вовсю «кричит» сигнал тревоги. Другое дело — снайперы, которые мало того, что метко стреляют, но ещё и быстро двигаются. На месте лучше не стоять и в укрытиях не засиживаться — противники быстро поменяют позицию и найдут уязвимую точку. Лучше всего самому перемещаться быстро, вооружившись лазером или снайперской винтовкой, отстреливать супостатов в режиме замедления.

На Стилл-Айленд Альма попытается трижды на нас напасть и будет закидывать ящиками. Ей это, конечно же, не удастся и, после того как мы достигнем лифта, миссия закончится. Готовьтесь, господа, — впереди финал.

Эпизод 7

Миссия 14

Кульминация

Задание: встретиться с сержантом Моралес

БМП, где расположился Моралес, находится на возвышенности, сверху от того места, откуда мы пришли. Для этого придётся пробиваться через большую толпу клонов — только не стоим на месте. Пока Сокс будет открывать шлюз, нам нужно оседлать стационарный пулемёт и отстреливать прибывающие подкрепления.

Задание: отключить телестезический усилитель

Встретив Сокс, мы продвинемся к усилителю. Там нас ожидает развязка сюжетных событий — смотрим, затаив дыхание. Финальным боссом окажется… Киган. Стрелять в него нужно лишь когда он преграждает дорогу. Главная же задача — несколько раз дёрнуть за рычаг усилителя. Рано или поздно Киган поляжет, а нам остаётся лишь пронаблюдать за риторической концовкой.

F.e.a.r. 2: project origin: прохождение

Эх, Киган, Киган!.. Ты то тут причём?

F.E.A.R 2: Project Origin — Alma glitch


Похожие игры…

Читайте также: