Карта «the witcher 3: wild hunt» и новые подробности

В недавнем превью, CD Projekt Red представила Witcher 3: Wild Hunt на ультра настройках графики, и хотя системные требования для будущей RPG впервые были опубликованы еще в январе, реальные сведения о конфигурации PC, способной «потянуть» игру на максимальных настройках, стали известны благодаря немецкому изданию GameStar.
Сотрудники издания использовали систему с процессором Intel i7-4790, 16 Гб оперативной памяти и NVIDIA GTX980. На такой конфигурации игра работала на ультра-настройках графики в разрешении 1080p, при этом частота кадров была близка к 60 FPS. Журналисты остались довольны технической стороной новинки и заявили, что игра лучше оптимизирована, чем версия, показанная публике в январе.
Остальные подробности, собранные пользователем форума NeoGAF под ником Majesty, приведены ниже:
- в игре будет четыре уровня сложности (лёгкий, средний, тяжёлый и «тёмный»), которые различаются в основном характеристиками врагов;
- лучшие предметы можно получить только посредством крафта;
- разветвленная система сюжета, в том числе во второстепенных заданиях. Изменить принятые решения и направить историю в другое русло будет очень сложно;
- не будет примитивных курьерских заданий в стиле «сходи — принеси»;
- в диалогах не будет «правильных» и «неправильных» вариантов ответов;
- нет левелинга врагов (по мере развития персонажа, враги становятся сильнее);
- все экипированные предметы становятся видны на модели Геральта;
- в игру вернутся кулачные бои, но уже без QTE;
- Новиград и Ничейные земли представляют собой единую территорию, которая по размерам превосходит весь мир The Elder Scrolls V: Skyrim. Кроме этих областей и архипелага Скеллиге, на карте есть ещё 5–6 отдельных зон, в том числе Оксенфурт и Каэр Морхен;
- в Ничейных землях поселений, некоторые из которых по размерам сравнимы с Флотзамом из The Witcher 2: Assassins of Kings.
- элементы пользовательского интерфейса можно настраивать по своему усмотрению;
- разрешение экрана в версии для Xbox One останется на уровне 900р;
- в настройках нет регулятора дальности прорисовки объектов (LOD);
- игра не будет поддерживать DirectX 12;
- по мнению журналиста GameStar, ни в одной другой игре он не видел столь впечатляющей динамической смены погодных условий, как в третьем Ведьмаке;
А один из пользователей форума Guru3D под ником doctor1 выложил в сеть карту мира из третьего Ведьмака.

2 изображения