Немного от разработчика anthem

Игра уже давно вышла за рамки вертикального среза (прототипа, что эта игра вообще может делать), сейчас они просто заняты подготовкой того, что можно показать на Е3. [ну то есть то, что покажут, уже должно быть похоже на реальный геймплей игры]
Обложка (которая с вложенными треугольниками, в оф аккаунтах) будет у обычной версии, а с крупным планом Рейнджера и четырьмя летящими джавелинами — у делюкс версии
Все, что я могу сказать — полеты не прикрывают собой экран загрузки. После перехода в основную зону, очень масштабную, никаких загрузок не будет — только при входе в отдельные «подземелья» и обратно на базу. У мира есть «потолок», но в остальном можете летать, пока двигатели не перегреются
В: Ты, возможно, не знаешь, но что с высотой этого потолка? По ощущениям нормально, или мешает?
О: Нормально. Вы в него упретесь, только если специально решите проверить, где он там. Они не хотят, чтобы кто-то лез на самую высокую гору в поисках бага в игре
В: Насколько большая эта основная зона? Похожа на Дестини с небольшими участками, разделенными коридорами, или открытая?
О: Кажется намного больше, чем в Дестини, особенно в высоту. Коридоры проходят через весь открытый мир
В: сюжет там чисто для галочки или нам реально дадут что-то интересное:
О: Честно говоря, я старался избегать сюжетных спойлеров на работе. Трейлер (на е3?) не сюжетный [или по крайней мере — он работал не над сюжетным, может там их два], так что с этим никаких проблем. Но там можно делать какие-то выборы, хотя я не знаю, что у них за последствия