В far cry 4 конфликты группировок будут глубже, а открытый мир – отзывчивей

Когда Ubisoft Montreal только приступили к проработке концепции Far Cry 4, разговор не шёл о слонах, горах или снеге. Команда подумывала остаться на островах Рук из Far Cry 3, вернуть Джейсона Броди в качестве главного героя и проверить, насколько можно развить эту историю.

В far cry 4 конфликты группировок будут глубже, а открытый мир – отзывчивей

«Все тогда высказались в том духе, что это наихудшая идея из всех, что они слышали», – вспоминает Дэн Хэй, исполнительный продюсер Far Cry 4. Беседуя с GameSpot, Хэй описал то, как команде захотелось исследовать новые места и персонажей наряду с самими игроками. Вот они и выдумали новую, гипотетическую картину, до сих пор не наблюдаемую в Far Cry: поездки на слонах, пробивание деревянных дверей огромного аванпоста, его захват в кооперативном режиме. «Создание животного, превращённого в оружие, в живой танк – вот что первым пришло нам в голову».

Затем команда ввела новые предметы и механизмы, дополняющие то, что Хэй называет «фракталом веселья»: цепляющийся крюк, захваты транспорта, возможность стрелять во время езды, бросаемая наживка для диких животных (разумно позаимствованная у Far Cry 3: Blood Dragon) и пилотируемый автожир. Но Хэй также намекает на изменения, внесённые командой в более широкие, не столь очевидные элементы Far Cry. Мы выделили четыре такие вещи, о большинстве из которых Хэй не имел права детально распространяться до Gamescom, как мы ни угрожали ему, изображая Вааса.

1. БОЛЕЕ ГЛУБОКИЕ КОНФЛИКТЫ ГРУППИРОВОКВ Far Cry 2 две противостоящие друг другу фракции не взаимодействовали друг с другом и не вступали в конфликт в открытом мире. Ещё они стреляли в вас, только завидев, пусть вы периодически и работали на них. Система группировок Far Cry 3 выглядела лучше: дружественные ракьят и враждебные приспешники Вааса зачастую устраивали перестрелки по собственному желанию. Но, пока вы пересекали острова Рук и избавляли каждый аванпост от контроля Вааса, было мало ощущения, что ваш бунт затрагивает самого злодея. Хэй хочет, чтобы команда исправила это, работая над дизайном Far Cry 4.

В far cry 4 конфликты группировок будут глубже, а открытый мир – отзывчивей

«Мы хотим попробовать сделать это выбором игрока, – говорит он загадочно. – Я пока не могу об этом сильно распространяться. Но я хочу знать, что, когда я отправляюсь в открытый мир и встречаю Пагана Мина и некоторых других персонажей, если я объединяюсь с кем-то и начинаю чувствовать к нему привязанность, то найдётся другой, кто будет чувствовать себя брошенным из-за этого.

«Мы хотим добиться вот чего: если я отправляюсь к этому аванпосту и захватываю его, а его владельцем был какой-то человек, то другое лицо, которое тайно не желает первому добра, может призвать меня и сказать: «Хорошая работа. У меня есть ещё кое-что для тебя». А потом, когда вы на следующий день идёте на работу и заговариваете об этом, ваш коллега удивляется: «А у меня такого вообще не было. Кого ты имеешь в виду?»»

Акцент на выборе игрока, а также персонажи, доносящие до вас свою реакцию, напоминают то, как Far Cry 2 давала альтернативные способы прохождения миссии, отдающие предпочтение той или иной задаче. Если четвёртая часть берёт такую систему и распространяет её по открытому миру – а не только по сюжетным миссиям, – то у вас может появиться углублённая мотивация освобождать аванпосты и испытывать более широкие системные последствия, затрагивающие весь игровой мир.

2. МЕНЕЕ ОГРАНИЧИВАЮЩИЕ СЮЖЕТНЫЕ МИССИИВ сюжетных миссиях Far Cry 3 часто случались моменты, которые словно противоречили духу серии: вы оказывались привязаны к небольшой произвольной зоне, а ещё зачастую лишались контроля, чтобы на ваших глазах могла проиграться кат-сцена. Из-за этого миссии по ощущениям казались более ограничивающими, чем любой из видов деятельности в открытом мире. В ответ на вопрос, как Ubisoft планирует решать этот вопрос в Far Cry 4, Хэй снова намекнул на попытки команды лучше вписать эти сюжетные задания в игровую вселенную.

«Думаю, создание сюжета, который дополняет возможность выбраться и играть в открытом мире, – это то, над чем мы собираемся усердно трудиться. – сказал он. – Как и проработка персонажей, которые побуждают выйти в мир и отвечают на некоторые из ваших действий. А ещё таких героев и систем, которые знают друг друга и ведут диалог».

В far cry 4 конфликты группировок будут глубже, а открытый мир – отзывчивей

«Иногда мы всё же будем оставлять за собой право брать происходящее под защиту по техническим причинам. Но, оставаясь верными духу Far Cry, мы определённо хотим, чтобы играть можно было в «то, во что хочется». Мы продолжим прислушиваться к мнению игроков. К вещам, которые их действительно раздражают. Мы отзывчивая команда и намерены приложить все усилия, чтобы гарантировать вам возможность играть по-своему и в конечном счёте пережить собственные эпизоды».

Учитывая, что первый взгляд на Far Cry 4 посвящён в основном представлению Пагана Мина, злодея, который как будто старается перенять столь явные черты Вааса, будет интересно посмотреть, как Ubisoft достигает баланса между скриптовыми выступлениями персонажей и выбором и свободой игрока.

3. БОЛЬШЕ НИКАКИХ МЕТАФОРПовествование Far Cry 3 попыталось выразить свой взгляд на природу главного героя шутера от первого лица, обратившись к сюрреалистичным фигурам речи во время ключевых сюжетных моментов. В результате Джейсон Броди озвучивал собственные мысли касательно событий – но они как будто никогда не вязались с подтекстом игры и не оказывали драматического воздействия.

«Это хитрая штука, – говорит Хэй о таком подходе к высказывающемуся главному герою. – Когда ты играешь в шутер от первого лица, тебе хочется, чтобы голос персонажа отражал твои собственные чувства от игры. – Мы попытаемся принять это во внимание и позаботься о том, что если ты входишь в помещение, или огромное открытое пространство, и твоя реакция должна быть «о, это изумительно», то и персонаж скажет «wow!». Но в то же время мы не хотим, чтобы это раздражало и реплики были чрезмерно навязчивыми».

Far Cry 3 попыталась связать то, как Джейсон Броди сталкивается с оружием и возрастающим насилием, с вашими ощущениями как игрока. По словам Хэя, Far Cry 4 избирает другой подход, смещая попытку такого объединения в сторону знакомства с игровой средой.

«В главном действующем лице Far Cry Аджае интересно то, что, с культурной точки зрения, он получает новые знания о Кирате в ногу с самим игроком, – говорит Хэй. – Этот парень родом из Кирата, но его увезли в возрасте 2 или 3 лет, и у него осталось мало воспоминаний, если вообще остались. А теперь он возвращается, в сущности пытаясь проникнуть тайно, и появляется Паган Мин, который знает, кто вы такой; ему известна ваша фамилия. Что-то связывает его с вашей семьёй, чего вы не знаете. И это изумительно – наблюдать, как игрок смотрит на это и недоумевает: «Ладно, и что во мне такого, что делает меня знаменитым в Кирате?» Довольно круто знать, что твоё имя используется чуть ли не как оружие».

В far cry 4 конфликты группировок будут глубже, а открытый мир – отзывчивей

4. ВЕРТИКАЛЬНОСТЬ НЕ ГАРАНТИРУЕТ ПОБЕДУFar Cry 3 расширила используемую в серии механику стелса. Густой кустарник вставал на пути прямой видимости между вами и врагом, а ещё одной стратегией, излишне эффективной, был поиск высокой точки.

«Были моменты, когда вы могли нечестно воспользоваться этим, – говорит Хэй. – Так что нам захотелось сделать ИИ значительно умнее. Если вас преследует тигр и вы взбираетесь по лестнице, он не будет просто разгуливать вокруг – он будет по-прежнему действовать как тигр. Если вы воспользуетесь лестницей, он подумает: «Ладно, я умею прыгать. Я умею лазать». Они будут просто гиперреактивны».

Ещё Far Cry 3 побуждала скрытных игроков нырять под воду, ведь тропические глубины обеспечивали практически полную маскировку. По словам Хэя, у Far Cry 4 с её новой гористой, снежной средой будут свои собственные методы стелса.

by Daniel Hindes, Gamespot.com

Перевод: Rutab.net

Прохождение FAR CRY 4 — Часть 7: Инъектор


Похожие игры…

Читайте также: