Князь 2. продолжение легенды: прохождение

Солюшен.

Базовое прохождение дано за Александра, 99% квестов у персонажей одинаковы.

Об особенностях прохождения другими персонажами — смотрим в самом конце.

Александр

Пробежим по подземелью и по лагерю — соберем шмотки. Нарвем цветки.

На Юге лагеря — побеседуем с братьями — развести их сразу не получится — оставим на будущее.

Сходим на лоцию примыкающую к лагерю на Юге (в дальнейшем ю-прим), соберем вещи, но с мужичком НЕ говорим — рано.

на с-прим лоцию тоже пока не заходим.

Идем в Беглое. По дороге от всех монстров УБЕГАЕМ.

Беглое Мужичонка в яме. Первый но не последний в игре.

Поговорили — к старосте — Поговорили с Таргитаем.

Пробежались по деревне — шмотки взяли — продали Поговорили со знахаркой.

Лучезара — берем с собой (если НЕ хотим иметь его в дальнейшем в отряде).

Нарвали цветки.

Пересеяли цветки из виз лагеря и местные у домика старосты.

Пошли в Борье.

Борье.

Отпускаем Лучезара. Пробежали по деревне — шмотки продали. Дом на продажу намотали на ус.

Пересеяли цветки. 100 рублей на меч парнишке — не жалейте. Купим ПРОТИВОЯДИЕ Идем на С.

С-прим Волхв — поговорим о Таргитае, благословимся. Прихватим зеркальце (дальше на базовых лоциях сейв — зеркало — запоминаем где что закопано — лоад — роем лопатой).

На В от волхва — вылечим охотника-бедолагу.

Борье.

зайдем к купцу — возьмем груз (вроде для Беглого).

Беглое.

Староста — освободим пленника.

Примем под командование деревню.

Строим кузнецу. Воеводу направляем ковать железо, Пленника — воеводить.

Староста — закажем вооружать дерево.

С-прим волхв — потрепаться, сбегаем по лоции на с-в от волхва — порычим (но убивать не будем) на Ольгу, Поглядим на жар-птицу.

Снова в Беглое.

Беглое. Цветки сорвем и снова пересеем.

Возьмем у купца груз в Черный Бор.

Черный бор.

Велиславна — станем наместником деревни. Пробежались — вещи продали.

Староста — строим причал. Плотники — строим корабль.

З-прим.

Волхв — заказ на перо из … жар-птицы. На берегу реки — заказ на поимку сома.

На В от рыбака — поговорим с туристом в палатке.

По дороге к жар-птице зайдем в ЧБ. Можно отнести груз из ЧБ в БГ.

Сбиваем цену на корабль до 30 К.

Денег еще мало. Купить успеем.

Жар-птица Волхв рядом с птичкой даст орешки.

Птичка разрешит себя дернуть за хвост.

К этому времени огород в БГ уже готов — рвем — мешаем.

Берем груз и несем перо волхву.

Побеседуем о смысле жизни, об оборотнях и о туристах.

Ведем туриста домой — ставим воеводой.

Смотрим груз у купца — если повезет — то в Нижний лагерь — не повезет ( или если он до этого у других купцов не открылся) идем в Нижний сами.

(карту смотрим в скриншотах на сайте К-2).

По пути в Нижний Зайдем на Ю-прим лоцию в сгоревшем лагере.

Побеседуем с мужичком и надерем уши местным разбойникам.

В сгоревшем прикинем — может уже харизмы хватает для братьев.

Нижний лагерь Хельга — беседуем, обещаем освободить.

Идем к ярлу-воеводе. Проигрываем ПЕРВУЮ руну.

Ищем в деревне подружку Хельги. беседуем — получаем ключ к освобождению Хельги. Разговор с ярлом и третья деревня — твоя.

Староста — вооружать деревню.

Хельгу пока оставляем знахарить. Ищем Арчи (игрок в одном из длинных зданий) — затариваемся деньгами.

(сами додумайтесь, как) и квестом в Лесной Лагерь. Заглянем к купцу — может груз попутный есть.

По пути в Лесной лагерь пересеваем цветки (на ю-в ) к восточному входу.

Лесной лагерь Поговорим с Магнусом, в конце разговора — пригрозим. Получаем чуток денег. Поговорим с жителями — выходим на Сигмара.

Со старичком следует поговорить внимательно — от него многое зависит.

Беседуем до появления информации о Сигмаре-младшем и проявления Морского лагеря. У караванщика берем квест на разбойников. Разбойники на лоции З-прим.

3 человека, уровень невысок, зато лут неплохой (не забудем проверить палатки). Снова в Лесной.

Лесной лагерь Дальше — что важнее — експа идли деньги ( деньги караванщику и Арчи отдавать можно не сразу).

На В лоции вылечиваем колдуна-недотепу (по принципу — при удачном заклинании ему чуть легче, дальше — перебором) берем с собой. Послушаем про продаваемый участок земли, идем в Нижний.

Нижний Пересеваем цветки, ставим колдуна-недотепу воеводить.

и рысью к Борье.

Дальше — отступление №1.

Бегаем по коридору Борье-Беглое-ЧБ-Лесной-Нижний-Борье до скапливания необходимой суммы (30 К) для покупки корабля (дань с деревень + лут с разбойников и отрядов повелителя ) и прокачки знахарства и смесительства. Если НЕ хотим иметь в отряде Ольгу и Лучеслава — то до поры до времени с ними не связываемся. (Знахарство — раз в день на себя — лечить раны +1 пункт, смесительство — при наличии 3-5 огородов — качается моментом).

Когда прокачали до 50 — поговорим со знахаркой в Беглом. Потом со вторым знахарем. Потом опять со знахаркой.

ПОПЛЫЛИ!

В Морской лагерь.

По дороге, качаемся и богатеем. (Разбойники — халява и экспы и денег).

Мор лагерь. Сигмара — в отряд. Спасти кормчего — дочь кормчего в одном из домов в лагере.

Отца спасти не удается (место входа в тюрьму появится после разговора с дочкой — кормчий уже убит — в небоевом режиме разговариваем над трупом) но дочка дает карту другого острова и пойдет в отряд.

Ребенок кикиморы — получаешь у старосты. Идем к отцу-одиночке и дальше- при идентификации 50 видим у ребенка жабры и идем к кикиморе (вход в лоцию между морем и суповой горой на с-в лагеря. А еще можно убить кикимору — но экспы меньше дадут.) Во время квеста наводится порча — будьте готовы — или держать хвост в сумке, или плыть к Волхву на лечение. Рассудить певцов — умным надо быть (а м.б. харизматичным-?). На с-з деревни нарвемся на неприятности в виде троих бугаев. Лучше сразу их забить — потом проще будет.

К купцу — берем товар до Торгового поста.

Торговый пост— человек из ямы — нужно 3000 или 3500 денег.

И потом еще 5000 но они вернуться с прибылью. Не советую его ПОКА брать если хотим оставить себе игрока в отряде.

Хроника военного лагеря — получаешь у Нестора. Торговец поющими вещами — в одном из домов — (а мы его уже выполнили — бугаи в Морском). Материалист — в одном из домов его можно взять с собой.

Военный лагерь В лагерь НЕ идем.

Идем к знахарю — Лоция смежная с ВЛ (на В от лагеря) Знахарь повелителя — промежуточный при прохождении Хроник. ВЛ -беседуем , убиваем знахаря (как всегда в таких случаях стараемся драться на входе в палатку или дом или на мосту — там враги только по одному атаковать могут). Идем в ВЛ.

ВЛ.

На входе — вспомним К-1 и рецепт живой воды. Отметимся у начальника.

Алкоголик — живет в одной из палаток сходим в ВП за вином. Доносчик — отдай вино алкашу и заложи его начальнику, пока тот пойдет на разборку дуй в палатку за хрониками. Изяслав-милитарист — в кузнеце.

Аккуратнее с диалогом. Склони его к пацифизму.

Не исключаю, что проходим только при высокой харизме — не помню точно, но вроде не все диалоги выдаются сразу. Дальше — пробежавшись по палаткам соберем вещи (в одной из палаток крепкий яд — приготовим заранее побольше противоядия) и..

а) просто уйдем.

б) вынесем весь лагерь к … чертям (защищаемся на входе в лагерь или на мосту а друзья стоя сзади стрелами помогают).

Вариант б лучше — поверьте и проверьте — прекрасные доспехи повелителя того стоят.

В ВП осталось отдать Хроники и закончить квест пшеница если до этого взяли человека из ямы.

Поплыли на Драконий -? Нет.

Лучше сперва в ЧБ.

Там расставим людей знахарить — воеводить — ковать.

Старосте — вооружать деревню.

Сбегаем к Волхву снять порчу.

Идем в БОРЬЕ Дом покупать

Оттуда в Нижний отдаем долг Арчи.

Идем на с-прим. Волхву — предложим домик, получим экспу, починим избушку (если строительство больше 50) — получим еще экспы.

Идем в Лесной отдаем долг.

Идем на с-прим.

Меняем дом на участок. Зеркалом выкапываем камни.

(Прим 2. Отдельный разговор — при волховании 50 дают по +3 или +20 бонуса, при 100 -+6 или +48. Лучше поднять волхование — вдвое меньше камней на обкастовку доспехов и амулетов понадобятся).

Обкастовываем доспех повелителя, щит повелителя (если со щитом сражаетесь) и амулеты. Если двумя руками — то ОДИН из мечей (арканум). Шлем НЕ кастуем.

Поход на север. А там озеро. А там плот. Сохранимся. Поплывем. Помрем.

Восстановим сейв. Поймем, что надо ДУДЕТЬ а стрелять на автомате.

Или просто прибьем плотогона и доплывем без него.

Остров.

Поговорим со сторожем и в пещеру.

Пещера — два уровня. Обязательно сходим на второй.

Выкопаем камни, найдем БУТЫЛКУ.

На поверхности можно покопаться в могилах — там есть пара-тройка неплохих вещей для спутников.

Идем в сожженный лагерь

СЛ.

На с-з вход на могилу Михаила.

переключаем режим игры на день-ночь и разговариваем с призраком. Кольцо берем. и снова в ЧБ.

А вот теперь на Драконий.

(лучше запасись хвостиком).Приволье.

Эх Костя-Костя…

Добром амулет никак не отдает. Отправим к брату. (но кольцо при этом пропадет и квест защищается).

Шлем зато неплохой — докастуем его.

И доспех кому-ниб. из друзей нацепим.

Сейвимся.

К старосте — получим квест на разбойников (берег реки — Много лута).

Примем деревню.

В одном из зданий найдем шпиона поговорим. На карте должно открыться капище на Ю-З от Черного бора.

Разоблачим чародея на востоке деревни.

На В-прим пока не ходим.

И НЕ спрашиваем, почему все в деревне вооруженные.

К купцу — несем мешочек в Поднебесье.

(или побродим по карте и сами его найдем).

Поднебесье.

Бродячие торговцы- Ух какой подарочек — бог меч всего за 1К ! Поможем должнику вернуть дом.

Идем в пещеру на севере деревни. Опять призрак. Опять порча (если хвоста нет).

К старосте — поговорить по душам.

Примем деревню и на ю-прим, за лешим.

Ю-прим.

Леший на ю-в карты. Ничего особенного.

А вот на с-з карты отобьем девушку от огнепоклонников.

(щит для мостка возьмем с одного из трупов).

Поднебесье — в пещеру в награду от духа получим карту Обманного и немножко денег.

Еще в пещере пара рунных камней. Обкастуем бог меч.

Возвращаемся в Привольное.

Привольное.

Покупаем стрелы. и на В-прим. Перестреляв кикимор, от рыбака получаем мешок с привадой для сома из ЧБ (Акууратно расставим своих людей, а то они могут вместо кикимор рыбака застрелить).

Покупаем (или тут или в ТП) гладий, катафр. шлем, элептус (зачем — потом скажу) и на Обманный.

Темнолесье.

Идем на …

Нет, в кузницу идем.

Кузнец — квест на ичетчика.

Сын кузнеца — гладий и пр… сразу НЕ отдаем.

У жителей получим квест на Волхва.

С-прим-1.

Идем валить учетчика (всей толпой для скорости). Не получается стандартно — стрелами.

Поболтаем с стражем и в Темнолесье.

Поговорим с кузнецом. Сейвимся.

Оставляем в деревне друзей. (Лучеслава, Ольгу и пшеничного оставить не получится — пропадут или не ставятся ВОТ поэтому их в отряд позже брать надо.) Снимаем оружие. Идем сдаваться.

……

Восстанавливаем сейв и ругаясь и матерясь на повелителя расстанавливаем друзей по точкам. Сдаемся заново.

Собираем лут и отдаем гладий и пр.. сыну кузнеца (раньше отдавать не надо — в битве со стражами он лишим не будет) Идем к Волхву.

Плывем в ЧБ.

Теперь уже попутно можно заплыть в ТП взять в отряд мужика из ямы.

А на материке взять Лучеслава (морем эликсира довести его до более менее приемлемого уровня), и Ольгу (в небоевом режиме поговорить с ее трупом имея в своем кармане слезу).

Идем на капище.

Капище.

Много крови… много лута…

Черный бор.

Показываем сферу Велиславне-получаем ножик. Плывем в Темнолесье к Волхву — режем вены.

Сейвимся.

Летим на летающий остров.

Лабиринт смерти Каждый проходит как может. Или как хочет.

Подсказывать не буду. (ну разве что чуть-чуть — Самое простое — ядом.)

Замок повелителя.

Сейвимся ! Поговорим с Повелителем.

Поймем, зачем нужен фиал и амулет.

Деремся — смотрим ролик.

Дальше — а) продолжить игру Десантируемся на землю и продолжеем бродить по лесной стране.

б) сохранить игру Делаем себе на память скриншот с двумя богатырскими мечами, но на землю.

уже не попадаем.

Особенности за : 1) Анастасия — МНОГО чего может.

б) после выхода наружу и получения приказа атакуем стражника у входа в замок, уводим его за собой, и резко телепортируемся в Лабиринт.

Лабиринт Там на первом витке берем зелье, куклу, ожерелье с полной обкастовкой, обоюдоострую секиру и дубину. Возвращаемся, снова уводим стража подальше и быстро-быстро-говорим с начальником отряда и на землю.

в) в лабиринте сейвимся у цветка БЕЗ скелетов.

Рубим цветок по принципу: если удался удар без укуса цветком — снова сейв, если нет — восстанавливаем.

Зарубив цветок мешаем яд и на болты.

г) выходим — стреляем в стражника и долго-долго — долго бегаем по карте пока тот не помрет от яда. Награда — доспех повелителя, шлем, двуручник травленный, травленные болты и хороший самострел.

После чего — на землю.

Есть еще варианты а) д) догадайтесь сами. 🙂 Дальше — все как и за Александра.

особенности только в выборе наемников. На земле квест на амулет для всех кроме Александра дает волхв в пещере у сожженного лагеря.

2) Эйнар — ПОГОВОРИВ со стражником уже можно подкачать экспу и здоровье. Дочка кормчего дает не карту Драконьего, а карту ЧБ.

Корабль можно не покупать а а) украсть — но лагерь станет враждебным.

б) после выполнения квеста торговец поющими вещами сослаться на его слово.

Если не ставить патч — ( а ставить или нет — думайте сами — см. конец.) то НЕПРОХОДИМ (?).

При разговоре со шпионом НЕ открывается капище. Вариант — УБИТЬ шпиона. Дальше — грамота, уголь, полет сокола — может тогда откроется.

Сам на непатченом не проверял, за последствия не отвечаю.

3) Велиславна — исходно в подчинении две деревни — своя и Борье. (кстати в Борье глюк — староста говорит о Путяте, а имеет ввиду Ратибора.) Квест на ножик активируется нажатием мышкой на исходную грамоту.

Велиславна женщин не любит.

4) Хельга: начало — квест черная руна, дальше — по схеме.

5) Ратибор.

Ничего особенного.

Патчи.

Внимательно прочитайте, какие глюки в игре закрывают патчи.

Смертельный глюк — только за Эйнара (смертельный-ли-?).

Еще пара торговцев может направить в Борье вместо Беглова.

Остальные глюки — вообщем не смертельны при внимательной игре и частых сейвах обходимы. ИЩЕМ в и-нете ВТОРОЙ патч (может кто выложит — если место найдет 5 мегов) Ставим его. Или не патчим.

Ибо третий патч убивает ЧИТ.

ЧИТ W.

Свойств у него много, но главное для новичка — ускорение бега.

Остальные — кто хочет — сами поймете. Подсказывать не буду.

В игре есть еще несколько облегчающих багов (ищите на форуме или сами).

Ухудшающий — 43 кадр.

В кармане 42 ячейки. Если НПЦ дает вещь а все 42 заполнены — то одна вещь пропасть может.

Также может пропасть при всех заполненных при смене лука на арбалет.

(вместе с луком в карман сваливаются стрелы — а они уже 43..

Удачи! Кому солюшен помог — с вас пыво.

Glip.

Лучшие русские РПГ: Часть 2. Князь 2.


Похожие игры…

Читайте также: