Прохождение игры gemini rue

Начинаем новую игру. Какая-то лаборатория. Неизвестному парню стирают воспоминания о побеге.

Теперь нам показывают улицу колонии Барракус. Мужчина ждет своего друга — Мэтью Говарда.

Друг почему-то не пришел. Придется его искать. Осваиваемся с управлением и приступаем к поискам.

На остановке ничего полезного нет. Идем направо.

Между домами валяется нищий, а продавец что-то строчит за компьютером. Нищий ждет дозу какого-то наркотика и общаться он с нами не станет, поэтому обращаемся к продавцу. Спрашиваем, не знает ли он, где нам можно найти Мэтью Говарда.

Он пролегает воспользоваться платным терминалом. Терминал на остановке, с которой мы ушли. Чтобы что-то выведать у терминала, нам нужна карта.

Попробуем выпросить ее у продавца. Вроде неплохой парень. Он дает нам на время свою карту.

Теперь можно воспользоваться терминалом. Открываем коммуникатор и перетаскиваем имя друга в поисковую строку терминала.

Говард живет в «Гибискусе». Перетаскиваем адрес в поисковую строку. Два совпадения. Выбираем второе. Теперь нам нужно идти к дому 4390.

Возвращаем карту владельцу и идем направо.

Дом 4390. Щелкаем на дверь правой клавишей и выбираем значок «взять». Мы внутри. Спрашиваем портье, в каком номере Мэтью Говард.

Чтобы нам дали номер апартаментов Говарда, нужно представиться коллегой Мэтью – инженером. Поднимаемся на лефте на 4-й этаж.

Комната 4Е находится в самом конце коридора. В номере никого нет. Подходим к 4С, спрашиваем, есть ли кто дома. Когда удостоверимся, что никого нет, взламываем замок. Подходим к двери балкона.

Gemini Rue — Official Trailer


Дверь блокирует прут. Берем его и выходим на балкон. Поднимаемся по лестнице на 6-й этаж.

Перелазим через перила. Идем по выступу. Залазим на соседний балкон. Спускаемся по лестнице на балкон 4Е. Пытаемся сломать стекло прутом.

Ничего не вышло: прут застрял. Пинаем прут. Теперь в стекле дыра. Открываем дверь изнутри.

Мы в номере. Посмотрим в шкафу. Внезапно в дверь начинают ломиться. Выходим обратно на балкон. Закрываем стеклянную дверь.

Возвращаемся тем же путем, что пришли обратно на балкон 4С. Закрытая дверь балкона наводит их на мысль, что Мэтью сбежал. Теперь можно вернуться в номер и спокойно его изучить. Щелкаем на терминал. Нажимаем «Профиль».

У нас есть номер телефона говарда. Звоним по нему. Договариваемся о встречи.

Нам опять показывают лабораторию. Парня, по имени Дельта – 6, относят в его камеру.

Говорим с громкоговорителем. Идем в открытую дверь. Сейчас нас будут обучать стрельбе из пистолета.

После учебы можно и перекусить. Берем талон, выходим из комнаты и идем по стрелкам на стене.

Выходим в просторный зал.

К нам подбегает девушка и забирает какую-то записку. Идем налево и заходим в помещение с лифтами. Вызываем правый лифт.

Он ломается. Над лифтом висит провод его нужно вставить в разъем на левой стене.

Двигаем деревянный ящик, встаем на него и втыкаем провод куда нужно. Теперь едим на 4-й этаж.

Не успевает Чарли выйти из лифта, как получает удар с ноги от двух приятелей. Они забирают талоны и сматываются. Идем в столовую. За самым первым столом, считая от автоматов, сидит девушка.

Присаживаемся к ней и беседуем. Теперь пора в свою комнату. Едем на второй этаж. Идем к левой двери.

Щелкаем на сканер правой клавишей. Нажимаем на значок глаза. Идем в комнату D-6. Садимся на кровать.

Возвращаемся на мрачную улицу. Круто. Нас ждет перестрелка. В Gemini Rue довольно забавная боевая система. После того, как преследователи перестанут дышать, идем к Говарду.

Просим его встать на ящик, а затем прелесть через забор. Теперь двигаем ящик к водосточной трубе и перелазим.

Идем к калитке, стреляем в замок и идем в гостиницу.

Нас засекли. Около магазина сворачиваем в переулок. Идем вперед. Агенты проходят.

Возвращаемся на главную улицу. Заходим в гостиницу.

Придется идти по лесенкам. Незаметно перебираемся в двери и поднимаемся по лесенкам наверх. Между 3 и 4 этажами стоят охранники. Поэтому выходим на 2-й этаж.

Едем на лифте на 6-й. Идем к пожарному входу – дверь у окна. Снова перестрелка. Закрываем за собой дверь. Поднимаемся по лестнице.

Между нами и свободой запертая дверь. Просим Говарда навалиться на дверь. Пока он на нее напирает, вышибаем ногой дверь.

Бежим к кораблю.

Азраэль Один

Мы снова вернулись в город. Можно пойти разыскивать штаб-квартиру мафии, а можно узнать у продавца последние новости. Это позволит лучше вникнуть в историю Gemini Rue.

Логово бандитов находится в доме 4388 по Бруквью-авеню.

На крыльце 2388-го дома нас встречает портье. Внутрь он нас пустит только после того, как мы назовем ему имя одного из членов синдиката. Имя можно раздобыть на свалке.

Она находится левее остановки, на которой мы появились впервые. На ней, среди кучи мусора, лежат три тела. В кармане самого левого трупа лежит удостоверение личности мафиози. Чтобы его взять, придется перевернуть труп на спину ногой, затем залезть в карман.

Когда Аз найдет карточку, щелкните на труп правой кнопкой мышки. В меню еще раз щелкните правой кнопкой на найденную карточку личности мафиози.

Герой прочитает имя, написанное на удостоверении. Парня звали Уинстон Лукас.

Сказав швейцару, имя бывшего мафиози, отдаем пистолет и заходим внутрь.

Идем в левую дверь. На вопрос, кто ты, стоит ответить, что герой наемный убийца.

Чтобы узнать адрес Центра – 7, придется найти мафии груз, который они потеряли. Получаем зацепку и удаляемся.

На улице Аз переговорить со своим напарникам. Теперь можно либо искать груз мафии, либо попытаться найти человека, сбежавшего из Центра – 7.

Звоним Кеннету. Чтобы извлечь из разговора какую-нибудь пользу нужно выбирать реплики в определенном порядке.

Говорим парню, что у нас есть для него работа пилотом. Денег хватит, чтобы улететь из системы Тельца. После недолгой паузы парень соглашается.

Идем в дом 4390. Комната — 3-Е.

Парень поджидал нас с пистолетом. Говорим, что мы не имеет отношения к бандитам. Мы хватим найти нектар, раньше, чем его найдут они.

Наша цель – уничтожить нектар. Пилот отдает нас снимок, которых нам должен помочь и уходит.

Берем фото и идем к любому терминалу. Засовываем снимок в терминал. Увеличиваем на фото верхний корабль. Приближаем красную надпись.

Информация добавлена в наш телефон. Засовываем карточку мафиози в терминал. Перетаскиваем из коммуникатора номер корабля в поисковую строку.

Изучаем найденную информацию. Снова заходим к коммуникатор и перетаскиваем Пола Эриксона в поисковую строку. Читаем досье.

Номер телефона капитана добавлен в наш коммуникатор.

В одном из переулок, в мусорном баке роется девушка. Спрашиваем, как ее зовут и что она ищет в мусорном контейнере. Девушка потеряла ключ – карту. Если мы найдем карту она согласиться нам помочь в одном деле.

Карта девушки валяется в грязи около штаб – квартиры – дом 4388. Девушку нужно привести в сгоревший дом 4386. Нужно ее попросить прелесть через балку к ящикам. Щелкаем на девушку правой кнопкой мыши и нажимаем иконку руки. Теперь щелкаем по лазу.

Просим ее открыть ящик с номером 117. Теперь заходим в консоль с нашими предметами (правая кнопка мыши по любому предмету игры). Щелкаем на лучевой стабилизатор углевода правой кнопкой мыши.

Азраэль отремонтировал свою отмычку.

Выламываем доски и забираемся внутрь. Единственная интересная вещь внутри – это ящики.

Но путь к ним преграждает упавшая балка. Пролезть через нее герой не сможет. Выходим на улицу.

Возвращаемся к мусорному баку, в котором рылась девушка. Сейчас нужно будет забраться в здание. Двигаем ящик к пожарной лестнице. Встаем на ящик. «Применяем» на трубу на стене иконку ноги. Аз встает на трубу, что позволит дотянуться руками до лестнице.

Забираемся и разбиваем окно, и залезаем внутрь. Мы в доме, в котором живет Пол Эриксон. Номер эго квартиры — 2-А. С помощь починенной отмычки взламываем замок и заходим в комнату.

На полу вытянулся во весь рост интересующий нас человек. Ответить на наши вопросы он не сможет – он без сознания. Чтобы привести его в чувство нужно лекарство от нектара.

В доме, напротив киоска продавца, дают указания, как достать лекарство. Лекарство мы получим в Гибиркусе, в квартире 2-А.

В Гибиркусе, на втором этаже, странные ребята поджидают торговца лекарством. Нужно от них избавиться. Поднимаемся на второй этаж по лестнице. На втором этаже поворачиваем направо.

Идем к окну. «Применяем» ногу на дыру в стене. И тыкаем отмычкой в щиток в углу потолка. Свет вырубился.

Идем к квартире 2-А и вырубаем парня ногой. Появляется девушка. Она, поставщик лекарства.

Просим у нее лекарство и возвращаемся к Эриксону.

Вкалываем Полу антидот. Когда он придет в чувства, говорим, что мы проводим частное расследование. Из разговора мы узнаем, что кораблем, на котором увезли наркотики, управлял Барри Адама.

Пора подышать свежим воздухом – идем на улицу.

Информации в терминале о Барри Адаме нет. На улице его тоже никто не знает. Зато в Гибискусе швейцар его узнал.

Сказал, что Адама живет в этом здании, в комнате 4-А. Идем туда.

В квартире нет ни души. Заходим в домашнюю консоль и читаем дневник Барри.

Нектар, оказывается, прячут на второй погодной станции.

Дельта-6

Идем к площадке, где находятся лифты. Вызываем левый лифт. В нем на полу лежит записка. После прочтения письма, едем в столовую.

Подсаживаемся к парню, с которым никто не сидит. Оказывается – он наш друг. После разговора идем к лифту. Едем на 5-й этаж. Идем в зал тестирования (3-я дверь слева).

Поднимаемся по стрелочке в любу. дверь. Нас сканируют и открывают дверь в зал тестирования.

Выполняем задания директора. Забираем талон на еду и выходим к лифту. Едем в столовую в компании Эпсилон-5.

Засовываем в автомат талоны на еду. Теперь самое время поболтать с нашей подругой.

Расспрашиваем ее обо всем понемногу. Становится известно, что Жизель помогала нам приготовиться к побегу из Центра-7. Нужно ее найти. Выходим из столовой и вызываем лифт.

Едем на первый этаж.

Щелкаем левой клавишей мыши на правую дверь и выбираем иконку разговора. Выбираем имена для обсуждения, и щелкаем на имя Жизель.

Спрашиваем ее, она ли нам сказала бежать. После этих слов она открываем дверь и приглашаем нутрь для дальнейшей беседы.

Вытягиваем из Жизель все, что она знает. Напрашиваемся к ней в отряд, который готовиться к побегу.

Говорим, что мы будем им полезны, так как умеем стрелять. Она соглашается нас взять при условии, что мы добудем пистолет.

Идем к железному шкафу с инструментами. Он заперт. Жизель откроет нам его, если мы принесем ей еды.

Продукты у нас есть. Отдаем ей их. И берем из открытого шкафа отвертку. Теперь нужно вернуться в свою камеру.

В бачке унитаза Дельты-6 есть труда. Забираем ее.

В спортзале берем со стеллажа гирю в 1,8 кг. Просим спортсмена сдвинуть стеллаж. Отвинчиваем крышку вентиляции и с помощью трубы убираем заслонку в велянционной шахте.

Идем в зал тестирования.

В зале, около выхода в полу есть труда. Откручиваем крышку и идем к стойке. Где лежит пистолет. Берем пистолет, а на поставку кладем блин для штанги.

Вес у предметов одинаковый, поэтому механизм не замечаем подмены. Теперь бросаем пистолет в отверстие в полу, так как сканеры в соседней комнате не позволят вынести пистолет. Но в вентиляционной шахте есть заслонки, поэтому пистолет не сможет сам попасть на первый этаж.

Идем к лифту. Едем в столовую.

Под автоматами для выдачи пиши есть решетки. Откручиваем самую левую решетку и с помощью палки убираем заслонку. Теперь подходим к Эпсилон-5 и просим ее следовать за нами. Едем на жилой этаж. Подходим к двери женского сектора.

Просим Эпсилон открыть ее для нас. Для этого щелкаем на подругу героя правой клавишей мышки и выбираем иконку руки, затем щелкаем на дверь.

Идем в дальний конец сектора. Откручиваем в стене решетку, которая ближе всего к камере D-6. Берем палку и убираем заслонку. Теперь едем в сектор техобслуживания – первый этаж.

Просим Жизель пустить нас внутрь. Сначала она отказывается.

Говорим, чтобы добыть пистолет нам нужно попасть к ней.

Но пока пистолет придется оставить в покое. Жизель просит нас помочь с заслонками. Идем к машине. Нужно соединить 3 и 10 переключатели любыми 5 другими. Ждем: 2, 4, 8, 10.

Затем жмем кнопку «Энергия». Теперь можно вернуться к пистолету. Около двери есть огромный вентиль. Закручиваем его.

Идем к ящику и двигаем его к трубе, из которой капает вода. Встаем на ящик и стучим по трубе палкой.

На пол падает пистолет. Пистолет придется отдать на время Жизель.

Посреди ночи Дельту-6 будит Директор и просит об одолении. Берем удостоверение личности, Которое торчит из консоли. Спускаемся на первый этаж. Прикладываем карточку к правой двери. Закручиваем вентиль.

Идем к машине. Теперь нам предстоит открыть все заслонки. Это просто. Нажимаем: 10, 1 и 6. Теперь идем к зеленому шкафчику и достаем инструменты. Нужно починить труды, которые находятся справа от двери.

Откручиваем старые трубы и убираем их ручками. Теперь ставим новые и закручиваем их.

Осталось проверить новые трубы — окручиваем вентиль.

К нас забрел наш новый друг. Пара минут – Дельта-6 привязан к трубе. Нужно чем-то острым разрезать веревки.

Слева на полу от Чарли лежит кусок стекла. Его практически не видно, поэтому придется поводить по полу мышкой.

Когда наткнетесь на стекло, заставьте Чарли ударить его ногой пару раз. Затем, когда Балдер уйдет к входной двери, стеклом пережрете веревки. Теперь время наказать обидчика.

Когда Балдер дойдет середины трубы, где дыра, заговорите с ним. Пока он будет, как полагается любому злодею, говорить долгую речь, поверните вентиль.

Пар вырвется из дыры и обожжет Балдера.

Азраэль Один

Заходим на станцию. Идем шестеренки в полу. Между ними застряла прочная на вид палка. Сначала, пинаем ее, затем забираем.

Идем дальне исследовать первый этаж. Читаем инструкцию на большой машине с кучей рубильников. Недалеко от нее, на полу, валяется кабель. Нужно его воткнуть в огромную розетку. Розетка находится на балконе (конец первого этажа).

Но для того, чтобы попасть на балкон, нужно спустить лестницу. Двигаем ящик под лестницу.

Встаем на коробку и с помощью палки (она не давала работать двум шестеренкам) опускаем лестницу. Теперь возвращаемся к входной двери.

Справа от нее к стене приделала лестница. По ней взбираемся наверх.

Стреляем по цепи, которая намотана на ручки железного шкафа. Забираем удлинитель. Спускаемся на первый этаж.

Идем к огромной машине с кучей рубильников. Около нее лежит кабель. Нужно его соединить с розеткой наверху.

Взбираемся на балкон. Втыкаем в розетку удлинитель. Свободный конец провода просовываем в дыру в полу.

Спускаемся вниз. Двигаем деревянный ящик под дыру в полу балкона. Встаем на ящик.

Соединяем кабель и удлинитель — щелкаем на кабель, выбираем иконку руки и щелкаем на удлинитель.

Идем к входной двери. Поднимаемся наверх по лестнице. Включаем рубильник и спускаемся вниз. Подходим к машине на первом этаже с шестью рубильниками.

Переключаем первый и третий рубильники. Конвейер снова заработал. Теперь можно попасть наверх.

Подходим к конвейеру и встаем на первую ленту. Она без проблем поднимает нас наверх.

По полу течет темно-коричневая жидкость. Посмотрим, откуда она течет. Идем налево. В углу стоят ящики ,из которых бежит эта темная субстанция.

Один сходу заключает, что ящики – нектар. Нужно все проверить. Щелкаем на ящики правой кнопкой мышки и выбираем иконку руки. Пока герой рассматривал груз, к нему подкралась наша старая знакомая. Пока Азраэль мило беседует с девушкой, здание окружили бандиты.

Пара минут – парочка мафиози поднялась наверх для переведения переговоров. Бандиты уверяют, что отдадут бумаги о Центре-7.

Девушка говорит, что она сама может нас отвести в это место. Лучше выбрать девушку – открывает огонь по мафиози.

После перестрелки. Нужно забрать пакет с данными и сбежать. Данные лежат около решетки, которая закрывает конвейер по периметру. Когда Азраэль прикоснется к данным, пакет упадет вниз. Спускаемся на первый этаж.

Подходим к шестеренкам. Вставляем в них трубу. Механизм останавливается.

Теперь можно спокойно пролезть и забрать данные, которые лежат позади второй ленты. Бумаги у нас — самое время уносить ноги, куда подальше от станции.

Кейн забирает Одина и девушку на борт корабля. На борту звездолета выясняется, что Центр – 7 находится в газовой туманности.

Дельта-6(Чарли)

Мы в зале для тестирования. Сдавать последний экзамен нам нельзя. Да и как мы его сдадим? Пистолета-то нет.

Берем блин от штанги с подставки. Кладем его на место. Директор после нескольких угроз выпускает нас из зала. В общем зале нас встречает Эпсилн-5. Она говорит, что нужно заглянуть в столовую, где нас ждут.

Идем туда.

В столовой Жизель объясняет Чарли и Эпсилон – 5 план побега. Прежде, чем бежать, стоит проверить свой тайник в жилом секторе. В бачке унитаза больше ничего нет. Но в самой камере есть интересная вещь.

Между унитазом и умывальником, на полу лежит записка. Читаем ее. Выходим в коридор. В Коридоре стоит Балдер.

Его хорошо подлатали. Никаких увечий, которые нанес ему горячий пар, не видно. Еще ему стерли память. Вряд и он будет теперь помехой. Идем на технический этаж.

Там встречаемся со всеми, кто готов бежать.

Прежде, чем начать операцию, Жизель решила подобрать имя Эпсилон-5. После недолгих размышлений она предлагает Эпсилон имя Саюри.

Такое же имя носит подруга Азраэль Один. Это значит, что сюжетная ветка с Чарли происходит в прошлом, за год до приключений Азраэля.

Но, вернемся к игре.

Заходим в комнату техобслуживания. Жизель просит ввести код. Его нужно ввести на консоли левой двери.

Дальше простоит бежать по коридорам и отстреливать немногочисленных охранников. С запертыми дверями справится Эпсилон-5.

Азраэль Один

После брифинга в зале, идем в кабину пилота. Кейн будет управлять кораблем, а нам с помощью радара предстоит проложить ему курс. Мигающая красная точка – это Центр-7.

Чтобы корабль совершил посадку, с помощью команд нужно, чтобы красный квадратик оказался по середине экрана радара. Когда на экране появятся помехи, нужно будет пнуть консоль. Теперь пора посетить Центр-7.

Выходим из корабля.

Идем вперед, до первого трупа. Дальше нам пройти мешает электрический разряд. Стреляем в лампочку. Идем вперед.

Мы уже в знакомом зале. Обшариваем карманы еще одного трупа. Азраэль находит карточку доступа. Применим ее к двери, что в центре зала. Герои попадают в зал стирания памяти.

Просим Саюри покопаться в компьютере. Затем переходим в следующий зал. Снова просим девушку покопаться в файлах.

Осталось еще одно помещение – кабинет директора. Идем.

Нас встречает директор. Прежде, чем решить судьбу героев, он решает им поведать кое-что очень важное.

Саюри

Мы заперты в камере. Но так как это игра, то выход должен где-то быть. Снимите решетку с правой стены. Саюри замечает, что за стеной кто-то двигается. Заставляем Саюри покричать в отверстие в стене.

За стеной отзовется Кейн. Попросите его снять крышку с бачка унитаза. Теперь попросите его заглянуть в бачок. Он достанет трубу.

Попросите Кейна открыть решётку у пола в левой стене камеры. Теперь осталось попросить его просунуть в отверстие между стенами трубу.

Берем трубу и идем кдальней стене камеры. Пинаем пару раз одну из панелей. Теперь отковыриваем ее трубой.

Вылезаем на свет.

Теперь нужно освободить пилота. Пробегаем под прессами, идем к рубильнику. Нужно опустить рубильник, когда оба пресса будут в воздухе.

Достаем из инвентаря трубу и пробиваем ею ход в камеру Кейна. Идем налево, в комнату с трупом. Открываем дверь. Идем налево, мимо Одина в кресле.

В следующем помещении берем удостоверение личности, которое лежит на компьютере. Возвращаемся к Кейну. Теперь идем по следам к крови к пандусу. Спускаемся вниз. Открываем дверь с помощью карты.

В кресле сидит Азраэль (Дельта-6), которому в очередной раз стерли память. Просим Кейна освободить Одина.

Пора уходить. Идем в помещение с вентиляцией, через которую мы попали в Центр-7.

С помощью пропуска открываем дверь.

Корабль в ангаре – можно бежать. Внезапно двери блокируются. Открываем шкафчик и достаем противогаз.

Теперь идем к реактору. Он находится в темном помещении, в центре которой стоит лестница и две консоли.

Активируем правую консоль при помощи карточки, переходим на ручное управление и выбираем все пункты дестабилизации Центра-7. Все двери открыты. Мы может попасть в кабинет директора.

До кабинета можно добраться тем же маршрутом, каким мы шли первый раз, вместе с Азраэлем.

Кабинет директора огромен. Компьютер стоит около огромного окна, с видом на космическое пространство.

Только Саюри сделала шаг в сторону компьютера, в комнату врывается директор с пистолетом. В разговоре с ним можно выбрать любые реприки.

Азриэль Один (Дельта-6)

Один решает помочь Саюри. Берем у Кейна пистолет и идем в кабинет директора. По пути мы встретим старого «друга» Одина.

Три выстрела – Маттиус мертв. Бежим в кабинет. Один опаздывает, директор на его глазах стреляет в девушку.

Выхватываем пистолет и дырявим череп злодею.

Практически все кончено. Теперь можно проверить пульс Саюри или скопировать файлы памяти с компьютера ученого.

Финал у истории один.

Конец.

Похожие игры…

Читайте также: